轉(zhuǎn)帖|其它|編輯:郝浩|2008-09-23 14:18:29.000|閱讀 1176 次
概述:VC++中具有3D文本的按紐控件
# 界面/圖表報(bào)表/文檔/IDE等千款熱門(mén)軟控件火熱銷(xiāo)售中 >>
可以用具有OwnerDraw風(fēng)格實(shí)現(xiàn)上述目的。
1.運(yùn)行AppWizard生成一個(gè)基于對(duì)話框的test工程,在對(duì)話框中加入一個(gè)CButton控件。在CButton控件的General屬性頁(yè)將控件的ID改為IDC_3DTEXTBTN,Caption改為“誰(shuí)與爭(zhēng)瘋”,在控件Styles屬性頁(yè)選中OwnerDraw,其余設(shè)置保持默認(rèn)。
2.用classwizard創(chuàng)建一個(gè)新類(lèi):C3dTextButton,基類(lèi)為CButton。
3.為C3dTextButton類(lèi)添加一個(gè)protected的函數(shù)void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示編寫(xiě)代碼:
void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
{
CString text; GetWindowText(text);
int l=text.GetLength();
CRect rectClient=rect;
//獲得控件的字體
CFont* pFont=GetFont();
//確定所選字體有效高度和寬度
LOGFONT logfont;
pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
logfont.lfWidth=0;//寬度設(shè)為0,寬度值由高度確定
logfont.lfWeight=1000;
logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);
//根據(jù)控件大小,調(diào)整字體的高度,使文本與控件協(xié)調(diào)
CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.c
x){
logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeC
lient.cy);
}
else{
logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSize
Client.cx);
}
//創(chuàng)建并選擇協(xié)調(diào)后的字體
CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
pDC->SelectObject(&font);
textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
//確定文本與控件邊界的距離minx,miny
int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
int cx = minx;
int cy = miny;
int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
cx+= 3; cy+= 3;
//實(shí)現(xiàn)3D效果
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
pDC->SetTextColor(textcol);
//輸出標(biāo)題
pDC->TextOut(cx,cy,text);
//恢復(fù)設(shè)備描述表
pDC->SetTextColor(oldTextColor);
pDC->SetBkMode(oldBkMode);
pDC->SelectObject(pFontOld);
}
4.用classwizard重載C3dTextButton類(lèi)的DrawItem函數(shù)。編寫(xiě)代碼如下所示:
void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
ASSERT_VALID(pDC);
CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
}
5.用classwizard為IDC_3DTEXTBTN建立一個(gè)C3dTextButton控件變量m_3dTextButton1。
6.把“3dTextButton.h”加入testDlg頭文件。
7.編譯并測(cè)試應(yīng)用程序。好了,可以欣賞一下勞動(dòng)成果了。
本站文章除注明轉(zhuǎn)載外,均為本站原創(chuàng)或翻譯。歡迎任何形式的轉(zhuǎn)載,但請(qǐng)務(wù)必注明出處、不得修改原文相關(guān)鏈接,如果存在內(nèi)容上的異議請(qǐng)郵件反饋至chenjj@fc6vip.cn
文章轉(zhuǎn)載自:開(kāi)發(fā)者在線