原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:龔雪|2014-03-07 11:10:41.000|閱讀 230 次
概述:亞洲電子商務(wù)巨頭阿里巴巴用其旗下全線平臺資源,從游戲分發(fā)到運營平臺以及分成模式上全力打造手機游戲平臺,試圖在該領(lǐng)域與騰訊抗衡。雙馬全面開戰(zhàn),會對2014年的手機游戲開發(fā)產(chǎn)生什么樣的影響?創(chuàng)造IT神話的馬云能否在此以其宣傳的低分成,成功牽制以用戶基數(shù)一家獨大的騰訊呢?
# 界面/圖表報表/文檔/IDE等千款熱門軟控件火熱銷售中 >>
亞洲電子商務(wù)巨頭阿里巴巴稱將以巨大的投入開始在手機游戲領(lǐng)域與騰訊抗衡。阿里巴巴集團將會動用其旗下全線平臺資源,從游戲分發(fā)到運營平臺以及分成模式上全力突破。創(chuàng)造IT神話的馬云能否在此以其宣傳的低分成,成功牽制以用戶基數(shù)一家獨大的騰訊呢?讓我們拭目以待。
據(jù)政府評估,去年手機游戲創(chuàng)造了約20億(而且至少低估了3億的價值)。當(dāng)今的中國手機游戲行業(yè)正如日中天,因為成熟的手機市場正為精明的開發(fā)人員不斷創(chuàng)造新的高利潤的機會,2014手機游戲開發(fā)勢必更加如火如荼。
2014年的中國手機游戲領(lǐng)域,可以預(yù)定義為四點:商店和平臺的整合、由開發(fā)人員所推動的游戲引擎的進步、HTML5作為強大的平臺浮出水面、騰訊微信作為游戲平臺繼續(xù)呼風(fēng)喚雨。
更少的店面,更簡單的分布
碎片,在手機游戲開發(fā)領(lǐng)域是一個臭名昭著的詞。如果你曾構(gòu)建過Android上的游戲,就會很清楚,讓你的應(yīng)用運行于各種設(shè)備和配置下,是多么的頭疼(這也是為何很多人首先選擇iOS)。
在中國,設(shè)備碎片問題因無數(shù)出現(xiàn)在Google Play Store之外的單獨的Android應(yīng)用商店而變得更加復(fù)雜,也更難以察覺。
但市場的成熟,以及資金的跟進,引發(fā)了一波又一波的收購與整合。百度收購91,UCVWeb收購PP Assistant,這些都是例子,人們期待更多類似豌豆莢融資1.2億的事情在馬年發(fā)生。
即便如此,整合依然會留下一些應(yīng)用商店存活,而相比于西方同行這些將繼續(xù)需要高昂的資源來管理分布。但是,“一些”總比“大量”好,簡化分布渠道也將簡化外界開發(fā)人員進入市場的過程。
對于外界那些對中國有興趣的開發(fā)人員,要密切關(guān)注這些應(yīng)用商店的沉浮比較困難。早些與市場建立關(guān)系,也許會讓事情簡單些。
引擎由人構(gòu)造,也為人構(gòu)造
手機游戲的繁榮已經(jīng)吸引了無數(shù)本土開發(fā)人員并為了強大易用的游戲引擎而促生著更大的市場。
因此,開發(fā)商增加購買力度并需要先進的平臺來跟上硬件發(fā)展的步伐。在手機游戲引擎市場的競爭是非常激烈的,但對于開發(fā)人員來說,不失為創(chuàng)新的好時機。
基于HTML5的游戲野獸
一是由于開發(fā)工具的跨平臺支持,二是由于中國巨大的應(yīng)用切入點(諸如微信和UC瀏覽器),也許HTML5和基于瀏覽器的游戲?qū)⒂?014年來勢洶洶。平臺將吸引相當(dāng)大部分開發(fā)人員的注意,尤其專注于游戲設(shè)計上的分析和優(yōu)化的那一部分。
此時此刻,手機游戲開發(fā)在已經(jīng)基本量化—— 一個游戲的成功與否按ARPDAU(日活躍用戶平均收益)對應(yīng)的每次安裝權(quán)重成本、廣告宣傳等等衡量。應(yīng)用分析進行應(yīng)用成功或失敗可能性的微觀分析,絕大多數(shù)的手機游戲設(shè)計是關(guān)于優(yōu)化用戶體驗(從他們下載應(yīng)用那一刻開始到他們付費)。
純粹主義者會爭論游戲設(shè)計藝術(shù)和娛樂,但無論是PC、主機還是手機平臺,游戲優(yōu)化在當(dāng)今才是創(chuàng)造游戲收入的核心理念。
HTML5通過提供給開發(fā)人員同樣強大的工具(相比于他們從無需下載的原生移動應(yīng)用上獲得的工具)激發(fā)了基于Web的手機游戲的潛力。這開辟了跨越中國應(yīng)用市場碎片問題的捷徑。因為碎片問題的存在,HTML5博得了一席之地,因此,不久的將來使用HTML5的開發(fā)人員也許會越來越多。因此,HTML5游戲前景非常樂觀。試想,如果當(dāng)年風(fēng)靡一時的“三國殺”能有HTML5版本,而不只是漸漸走向走向窮途末路的FLASH,豈不是如魚得水?
微信對游戲的影響
2013年的最后一季度,是微信主導(dǎo)勾勒著中國應(yīng)用商店增長圖表。
這個趨勢在可見的未來應(yīng)該不會減慢。微信正將越來越多的游戲吸入囊中并強勢地向巨大用戶群推出其端對端電子支付系統(tǒng)。預(yù)計騰訊在整個手機游戲市場的收入上將占20%到30%的份額。
相比于騰訊在手機游戲領(lǐng)域的突然崛起,還應(yīng)該密切關(guān)注阿里巴巴的反擊。在騰訊微信支付和電子商務(wù)項目赤裸裸的威脅下,雙馬全面開戰(zhàn),阿里巴巴邁進手機游戲領(lǐng)域?qū)τ陂_發(fā)人員和發(fā)行商來說應(yīng)該是個好消息,因為帶來更多的選擇和討價還價的余地。
保守預(yù)測顯示,今年行業(yè)的產(chǎn)值將會翻倍達到40億美元。增長,反過來,將會推動2014手機游戲開發(fā)一些諸如市場整合、用戶推動的引擎開發(fā)以及HTML5的出現(xiàn)等小趨勢,為那些胸懷野心的開發(fā)商提供了不少掘金的機會。
從各方面講,中國市場在近一兩年將繼續(xù)保持一個“放蕩”的形態(tài),開發(fā)人員能夠隨意免罰進入。但市場的增長暗示著在不久的將來,機遇垂手可得。
本站文章除注明轉(zhuǎn)載外,均為本站原創(chuàng)或翻譯。歡迎任何形式的轉(zhuǎn)載,但請務(wù)必注明出處、不得修改原文相關(guān)鏈接,如果存在內(nèi)容上的異議請郵件反饋至chenjj@fc6vip.cn
文章轉(zhuǎn)載自:慧都控件網(wǎng)