轉帖|行業資訊|編輯:龔雪|2014-06-04 14:52:02.000|閱讀 332 次
概述:關于WWDC2014的驚喜,有太多太多,比如:Swift、Yosemite、iOS 8。這里我們要來說說移動游戲,蘋果WWDC2014為移動游戲帶來了新的改變。那么,WWDC 2014會如何改變移動游戲產業?這里我也來談談自己的看法。
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移動游戲越來越受到歡迎,市場占有率逐年攀升。蘋果WWDC2014除了受到開發者的期待以外,對一般使用者也意義非凡。游戲自然是每一個人所關心的,從今年的WWDC上來看,軟件完全占據主導,自然而然,我們關心的游戲相關內容,登場了(我們都知道,蘋果,不會讓我們失望的)。
關于WWDC2014的驚喜,有太多太多,比如:Swift、Yosemite、iOS 8。這里我們要來說說移動游戲,蘋果WWDC2014為移動游戲帶來了新的改變。那么,WWDC 2014會如何改變移動游戲產業?這里我也來談談自己的看法。
■ 從娃娃抓起,讓家長放心
在WWDC的發布會進行過半之后,與游戲相關的內容才首次登場:這是iOS 8對“家庭分享”(Family Sharing)功能的改進之一——熊孩子將無法利用15分鐘的輸入密碼間隙在App Store中刷爆父母的信用卡,取而代之的是孩子在設備上做出購買行時,會向家長的設備發送通知以申請付費許可,家長可以清楚地看到孩子打算購買的內容與其售價,并據此做出決定。除此之外,家長還可以親自購買應用,并通過家庭分享功能送給孩子——最多六位家庭成員可在各自的iOS設備上使用同一張信用卡,查詢彼此的位置、相互分享購買過的音樂、電影與應用(包括游戲)。
iOS 8的“熊孩子克星”功能將有效杜絕兒童在App Store消費的“先斬后奏”尷尬
此舉是蘋果對歐洲消費者保護聯盟、歐盟委員會、美國聯邦貿易委員會等機構的回應,也是對兒童在未經監護人同意的情況下進行消費這一問題的終極解決手段。鼓勵理性消費是任何市場走向成熟的必經之路,而蘋果在為iOS數到8時終于下定決心根治這一問題,接下來的問題是:那些擔心被孩子刷爆信用卡的用戶是否情愿接受設置家庭賬號的步驟……
■ App Store的變臉戲法
Tim Cook在WWDC的舞臺上表示“這是iOS 8為開發者提供的便利”,但App Store在功能及外觀方面的改進將能夠令多方受益:iOS 8的App Store以“探索”(Explore)標簽替換掉了“我附近的熱門App”,以“趨勢搜索”(treading searches)替換掉了“已購項目”,前者意在鼓勵用戶瀏覽更多細致分類下的更多應用,而不僅僅局限于排行榜和金喜正規買球推薦的有限展示空間;后者會根據用戶搜索密度最高的關鍵詞構成“趨勢”排名以推薦玩家進行搜索——但無論怎么看都更像為是刷榜公司的提供的下一項新業務……
一定時期內搜索的密度越高,關鍵詞在趨勢搜索處的排名就越靠前。毫無疑問,刷榜公司一定對這個新榜單摩拳擦掌,躍躍欲試了。
對于玩家和游戲開發者而言,“應用打包”(App Bundle)與“視頻預覽”(App Preview)將成為App Store的下一波熱點,前者允許開發者將自己的多部應用打包以折扣價格出售,在降價與限免之外增加了新的促銷手段;后者鼓勵開發者制作視頻短片,動態展示游戲的精華內容,更用心的宣傳能夠讓玩家在購買前更直觀地感受到游戲的。
iOS數到8,App Store才算是與平行市場的同類接軌
App Store在iOS 8中的變臉,讓這根頂起移動游戲行業半邊天的支柱總算達到了數字版游戲銷售市場的平均水準,它沒有引入任何新的事物,但對于蘋果自身絕對是邁出了一大步,這一大步將有望成為移動游戲行業的新標準,并且會成為Google Play和諸多第三方安卓市場改進自身功能的方向。
■ 對開發者再友好一些
在iOS 8正式更新之前,玩家只能通過越獄設備或取得開發機權限等方式安裝一款尚處于測試階段的游戲,開發者無法通過蘋果官方提供的渠道傳播測試版的內容,與此同時,安卓游戲開發者卻能夠在Google Play中上傳測試版,便利地讓獲得測試權限的玩家進行下載。通過更多玩家的測試與反饋,開發者消除Bug的效率會顯著提高,蘋果終于意識到了自身與競爭對手在這方面的差距,并且通過收購現成的解決方案成功彌補了業務的空白區域:2012年3月,熱門移動應用測試平臺TestFlight將自己出售給了移動應用商業化綜合服務平臺提供商Burstly,2014年2月,Burstly又將自己賣給了蘋果公司,隨即中斷了TestFlight對安卓平臺的技術支持。如今,這個測試平臺已被正式劃入iOS陣營,并將隨著iOS 8成為向開發者免費開放的測試工具。
TestFlight并不是一個面向大多數用戶的工具,但它能夠在開發者與小規模測試者/志愿者群體之間搭建起穩固的橋梁,為下載、測試與反饋提供一體化的舒適平臺。隨著iOS開發者陣容的擴充,也許會出現有精力應付大規模測試與反饋的開發商,屆時,TestFlight可能會從封測平臺變成公測平臺,進一步成為游戲正式上架App Store之前的試煉場。
蘋果發明Swift的目的并不是要將自家的Objective-C扔進垃圾桶,但是兩者在新舊更迭之時,終究是要決出高下的
官方測試渠道的姍姍來遲是蘋果對于開發者群體呼聲的誠意回應,而Swift的登場則是沒人料到的驚喜——作為本屆WWDC的壓軸好戲,蘋果宣布自己發明了一種面向iOS與OS X的新編程語言,可在任意應用中與Objective-C語言并存,其特性能夠節省編程語句,提高執行效率,并杜絕數類編程錯誤的出現。與之相伴的工具是Xcode的新功能Playgrounds——現場用了整整5分鐘時間來演示編程在其中產生實時可視化的結果。程序員界遲早會通過實踐與經驗給予其公正的評價,但無論Swift及其配套設施最終能說服多少從業者接受蘋果的善意,至少它用于宣傳的這些材料都是這個行業所需要的:從業者需要一套更簡單,更高效,更直觀的工具,玩家也會在更短游戲開發周期與更少的Bug中獲益。
■ 同一個口號還要再喊幾年?
“Metal”的登場沿著兩個截然相反的方向實現了出人意料的目的:一是蘋果居然會如此強化現有硬件的游戲性能,而不是公布新的硬件并大肆宣傳其性能;二是蘋果居然還會再一次如此強調iOS設備的游戲性能……
早在2009年,Epic Games就曾演示過虛幻引擎3(Unreal Engine 3)在iOS平臺的表現,公司聯合創始人兼副總裁Mark Rein用iPod Touch 3運行了代表作《虛幻競技場》,次年,用于展示該引擎在iOS平臺表現的專門應用Epic Citadel正式問世,緊隨其后的是基于相同引擎打造的《無盡之劍》,該系列至今仍是iOS平臺游戲畫面表現的標桿之一,但最初令人浮想聯翩的那些有望隨引擎一同登陸iOS的主機/PC平臺名作至今無一得以實現。
著名果青媒體Cult of Mac就是“移動游戲的未來”呼聲的來源之一。他們沒猜到的未來是這樣的——在這篇報道發布近4年之后,Epic Games用自己虛幻引擎4做的第一款iOS大作是個山寨Flappy Bird……
“主機品質游戲體驗”“移動游戲的未來”……時隔五年,同樣的口號在WWDC 2014內外再度響起:Epic Games上臺展示了翻新版的Epic Citadel——Zen Garden,EA上臺通過《植物大戰僵尸——花園戰爭》展示了主機平臺所采用的寒霜引擎在iOS平臺的表現,引擎大廠Crytek與Unity也紛紛前來捧場……
在技術大廠杯觥交錯之間,我們隱約又看到了數年前那些徒有華麗演示,卻缺乏像樣結果的蒼白宣傳
問題是:有什么能保證這一幕不是過去的重現?5年前就曾演示過的《虛幻競技場》至今尚未登陸iOS平臺,4年來采用虛幻引擎3開發的iOS作品亦寥寥無幾,排除名不見經傳的平庸與劣質作品后,算上尚未誕生的與素質平平的作品,被Epic Games選入引擎展示項目的僅有15部而已,這還是建立在iOS平臺尚未因硬件規格差異而發生分化的市場基礎之上的結果。Metal所承諾的優化僅限于A7芯片,而市面上搭載這枚64位芯片的iOS設備只有iPhone 5S、iPad Air與第二代iPad Mini,現實中絕大多數應用還需要為iPad2考慮向下兼容,在這種情況下,很難有游戲開發商會選擇最高端的引擎,支付最高的技術與資金成本,將自己最拿手的作品投入到這個市場中。
過去四年為移動游戲市場留下的教訓之一,就是不要相信那些動聽的口號:技術實力雄厚的游戲開發商也許會樂于為新興平臺創建技術規格與性能標桿,但這些演示與標準和玩家真正能玩到的游戲往往并無關聯。當然,是否保持樂觀始終是玩家的自由,最終決定這些樂觀盲目與否的則是那些開發商的風險評估與項目預算。
■ 一小步與一大步
游戲并不是WWDC的主角,但游戲與游戲開發者在蘋果生態環境中的地位正顯得愈發重要,從WWDC 2014現場傳達的信息來看,爭奪開發者的支持已經成為了在移動游戲市場競爭中建設獨立規格的必要環節,蘋果在同一屆大會上以App Store的變臉、免費測試工具TestFlight、iOS 8的Metal與Swift特性向廣大應用開發者傾瀉善意。
同時,他們還毫不掩飾地噴灑針對Google與安卓的惡意——Tim Cook甚至在現場直接表示“很多用戶是從安卓轉投iOS設備的,他們一時糊涂購買了安卓設備,接著便著手尋求更好的體驗和更優質的生活”,“89%的iOS用戶已經為系統升級到了最新版本,而只有9%的安卓用戶升級到了最新的4.4,很多用戶還在運行4年前的操作系統,就如同古代歷史一般……這些用戶得不到安全更新,而安卓主宰著移動流氓軟件市場,高達99%的移動流氓軟件專注于Google的移動操作系統……”
在將競爭對手定性為反派角色的同時,蘋果正試圖通過建立新的編程語言、工具套件、性能規格等方式拉攏開發者,獨占這些資源是獨占引擎與游戲陣容的前提——以關懷備至的配套服務征服第三方的身心,也許會比主機游戲界靠砸錢買獨占的方式更為有效。
總而言之,WWDC 2014但它邁出的步伐對于移動游戲產業而言頗為沉重,如同一聲勒令開發者與蘋果競爭對手徹底決裂的通牒。蘋果對游戲開發者仍保持著懷柔的態度,同時還對競爭對手施以毫不留情地重擊,這一步在蘋果與Google,iOS與安卓之間再度達成了距離可觀的割裂。“如果開發者決意接受蘋果的善意,他們就遲早會感受到自己在安卓的生態系統中受到了不堪的待遇”,這就是WWDC 2014昭然若揭的目的之一,Google與安卓會如何回應這份充斥著史無前例的敵意的挑戰,將成為今年下半年的又一出好戲。
“99%移動流氓軟件的歸宿——安卓系統”,Tim Cook在這一刻的表情是全場最大的亮點之一
作者?觸樂網?主筆 張帆?
原文鏈接://www.chuapp.com/2014/06/03/39919.html
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