轉(zhuǎn)帖|行業(yè)資訊|編輯:龔雪|2014-07-15 09:19:45.000|閱讀 371 次
概述:美國知名科技媒體《商業(yè)內(nèi)幕》為我們整理出了“史上十款制作成本最高游戲”,來看看你玩過哪些吧。
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隨著游戲玩家們硬件配置的不斷升級,如今的游戲制作成本也變得水漲船高,甚至能夠和一部好萊塢大片的制作成本相提并論。然而同電影不同的地方在于,游戲大作的制作成本通常都不會對外披露,因此我們僅僅能夠根據(jù)目前獲得的信息分析出部分游戲大作包括市場營銷在內(nèi)的總制作成本。日前,美國知名科技媒體《商業(yè)內(nèi)幕》就為我們整理出了“史上十款制作成本最高游戲”,以下是具體內(nèi)容:
一、《命運(yùn)》(Destiny)
制作成本:5億美元
預(yù)計(jì)將于今秋問世的大型FPS游戲大作《命運(yùn)》將一舉成為有史以來制作成本最高的視頻游戲。根據(jù)開發(fā)商Bungie工作室與發(fā)行商動視暴雪的流出合同文件顯示,《命運(yùn)》的開發(fā)成本為1.4億美元,而市場營銷、分銷和其他一些總成本則達(dá)到了驚人的3.6億美元。
值得一提的是,史上最高成本電影《加勒比海盜3:世界的盡頭 》(Pirates of the Caribbean: At World's End)的制作成本也僅為3億美元。
二、《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)
制作成本:1.375-2.65億美元
三、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)
制作成本:2億美元
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲,游戲發(fā)行商美國動視于2009年11月10日在全球發(fā)布了游戲的Xbox 360、PS3和PC版。該游戲是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,沿襲了前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定,同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。
據(jù)《洛杉磯時報(bào)》透露,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的開發(fā)成本大約在5000萬美元左右,但游戲的市場營銷、分銷成本累計(jì)也達(dá)到了1.5億美元。
四、《星球大戰(zhàn):舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)
制作成本:1.5-2億美元
分析師認(rèn)為,于2011年推出的《星球大戰(zhàn):舊共和國》可能是史上制作成本最高的游戲作品之一。該游戲的市場售價(jià)為60美元,但玩家每月需要花費(fèi)15美元的訂閱費(fèi)用。據(jù)悉,《星球大戰(zhàn):舊共和國》在推出后的三天就獲得了超過100萬訂閱玩家,這也使其成為了史上玩家增速最快的在線角色扮演類游戲。
五、《最終幻想VII》(Final Fantasy VII)
制作成本:1.45億美元
六、《馬克思佩恩3》(Max Payne 3)
制作成本:1.05億美元
《馬克思佩恩3》同樣是由Rockstar Games游戲公司在2012年發(fā)行的一款游戲大作,但Rockstar Games此前曾計(jì)劃在2009年就將其上市銷售。在游戲發(fā)售之初,市場對其的反響相當(dāng)平平,該作僅僅在首月賣出了44萬份。但在整整一年后,《馬克思佩恩3》的銷量終于達(dá)到了400萬份,而這也是分析師預(yù)計(jì)該作能夠達(dá)到收支平衡的銷售里程碑。
七、《迪士尼無限》(Disney Infinity)
制作成本:1億美元
迪士尼集團(tuán)旗下的視頻游戲部門近年來的業(yè)績表現(xiàn)一直讓我們不忍直視,有消息稱該部門在2008-2013年已經(jīng)累計(jì)虧損了14億美元。之后,該公司決定調(diào)整自己的游戲制作思路,因此而推出了《迪士尼無限》這款作品。
《華爾街日報(bào)》預(yù)計(jì),《迪士尼無限》的制作成本高達(dá)1億美元,但迪斯尼方面透露自己預(yù)計(jì)這款作品能為公司帶來超過10億美元的營收。
八、《俠盜獵車手4》(Grand Theft Auto IV)
制作成本:1億美元
《俠盜獵車手4》是由Rockstar Games游戲公司發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式視頻游戲。故事發(fā)生以美國洛杉磯及其周邊地區(qū)為原型的城市洛圣都(Los Santos),該地點(diǎn)其實(shí)是基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的洛杉磯和加州南部而制作。
該作的制作人萊斯利-本澤斯(Leslie Benzies)預(yù)計(jì)《俠盜獵車手4》的總制作成本大約在1億美元左右,而該作在推出后的24小時銷量就達(dá)到了驚人的360萬份。
九、《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)
制作成本: 8000萬到1億美元
《荒野大鏢客:救贖》的故事背景設(shè)定在美國的荒野西部,其開發(fā)商Rockstar Games也通過這一作品證明了自己除了擅長制作《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)以外也同樣有能力推出其他風(fēng)格的出色游戲作品。
十、《古墓麗影》(Tomb Raider)
制作成本:1億美元
于2013年發(fā)布的《古墓麗影9》從發(fā)布之初就備受玩家期待,而在該作發(fā)布后的48小時內(nèi),該作的銷量就達(dá)到了100萬份。在上個月,《古墓麗影》的月度總銷量更是達(dá)到了650萬份。知名游戲行業(yè)預(yù)測家、M2 Research高級分析師比例-佩德基恩(Billy Pidgeon)預(yù)計(jì),該作品的制作成本大約在1億美元左右。
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