轉帖|行業資訊|編輯:龔雪|2014-09-30 10:31:36.000|閱讀 228 次
概述:國行版Xbox One終于來了,你想玩的游戲卻一個都沒有。
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2014年9月29日,萬眾期待的國行版Xbox One終于來了。
2個月前,微軟在ChinaJoy上正式發布了Xbox One國行版;5個月前微軟宣布聯手百視通,籌備Xbox One入華;一年前上海自貿區為“外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售”首開禁令。而如果從游戲主機被隔離出中國市場算起,時間已經過去13年。漫長等待,終于相逢。
可是國行Xbox One的首發并不令人滿意。如果你懷有熱切希望看到很多大作,那也許會跟我一樣失落。因為國行首發游戲名單是這樣的:
《極限競速5》
《Kinect體育競技》
《明星高爾夫》
《動物園大亨》
《麥克斯:兄弟魔咒》
《舞動全身:奪目焦點》
《無冬OL》
《雷曼傳奇》
《特技摩托:聚變》
《決戰喵星》
說好的大作呢?
我們期待的是現象級的作品,就是那種能讓人掏錢買主機、愛不釋手柄級別的游戲,它們才能夠真正引爆主機的銷量。中國的主機游戲市場干涸多年,正需要這種刺激。很多玩家購買機器,不過就是為了玩幾款或者只是一款游戲而已。《生化危機》系列挽救過任天堂Game Cube,《妖怪手表》也能讓3DS周銷量小爆發。除了大作之外,還有多種不同風格的作品來共同支撐平臺的游戲生態。成就一個主機生命力的是平臺的生態,而非主機自身的機能是否強大。PS2和Wii相對同世代主機在性能方面都是最爛的,但這不妨礙它們成為各自世代中最成功的平臺。
國行首發的游戲,數量又少,又“偏科”。《極限競速5》這樣的游戲也算大作,但這批首發游戲都是偏于賽車、益智、休閑。缺乏占Xbox游戲大頭的FPS、RPG類游戲,并非令人滿意的平臺生態。Halo、《泰坦天降》來一個也好啊,可是統統缺席了。這樣下去,完全無法期待未來《刺客信條:大革命》這樣的游戲能出現在國行Xbox上了。沒有辦法在巴黎建筑群中跳躍,為了自由而戰斗,想想還是很遺憾:
這些作品缺席原因并不難猜。中國目前并無游戲分級制度,游戲就要做到全年齡段通吃,老少咸宜。那只能偏休閑、娛樂了……賽賽車、跳跳舞、跑跑酷,打打高爾夫。打槍這種血腥的事情、革命這種題材只好呵呵了。
即使未來打槍類的游戲能進來,也不知道得改成什么樣子。還是相見不如懷念吧。《魔獸世界》變《盒子世界》的事兒千萬別再來一次。
更要命的是鎖區。國行版Xbox無法玩美版游戲。要知道Xbox One平臺的游戲已經有214款,國行玩家只能從可憐巴巴的十個首發里來選,未來更多游戲的引入依然存在很大不確定性。再看看港行Xbox One的游戲列表,只能淚目了。而且有評測者表示,鎖區是單向針對國行Xbox。港版、美版的水貨機器可以運行國行游戲。
不同的游戲審核制度加上鎖區,Xbox無法快速將國外成熟的游戲生態移植到中國來。于是國行Xbox One就陷入了“雞蛋相生”的矛盾:如果沒有足夠的游戲大作,那么由水貨市場培養起來的家用機游戲玩家因為作品陣容的“貧弱”就不會考慮國行,而新生代玩家也很難去接受這款家用機價格的盒子游戲平臺。
沒有足夠多的優秀游戲,賣3699元的Xbox One,確實跟Android電視盒子們也拉不開多大差距。哦,其實Xbox One也在重點推電視功能,然而對于它的伙伴百視通,我們還是暫時別報太大希望為好。
外間對于Xbox還抱有另一個期望,希望Xbox入華之后能攪動游戲業格局,改善中國的主機游戲開發生態。有本土開發者開發本土風格的游戲,其實也是本土化的過程,但最初平臺普及肯定要引進自海外的3A大作來帶。如同我們上面所說,第一步天然不足,沒有足夠的大作帶起主機平臺普及,沒有足夠的行貨用戶,怎么養得住中國的主機游戲開發者?這么多年來主機游戲不斷邊緣化,不就是既缺用戶又缺錢么。總不能指望中國的游戲開發者去開發全球流行的游戲呀,本次首發的十款游戲,只有排在宣傳頁末尾的《決戰喵星》是國內開發者的作品。
國外的游戲生態無法快速平移到中國,中國也缺乏主機游戲開發生態。于是在Xbox官方制作的廣告視頻里,購買XBox的理由都在于游戲資料全、匹配對手、在線服務等周邊因素,而不提游戲生態本身:
看完這段槽點滿滿的廣告,既不是90后、也沒有女朋友、更考不了100分的我,只能默默地匿了。
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