原創|使用教程|編輯:龔雪|2015-03-30 09:42:01.000|閱讀 375 次
概述:ZooKeeper是Hadoop Ecosystem中非常重要的組件,它的主要功能是為分布式系統提供一致性協調(Coordination)服務,與之對應的Google的類似服務叫 Chubby。今天這篇文章分為三個部分來介紹ZooKeeper,第一部分介紹ZooKeeper的基本原理,第二部分介紹ZooKeeper提供的 Client API的使用,第三部分介紹一些ZooKeeper典型的應用場景。
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ZooKeeper是Hadoop Ecosystem中非常重要的組件,它的主要功能是為分布式系統提供一致性協調(Coordination)服務,與之對應的Google的類似服務叫 Chubby。今天這篇文章分為三個部分來介紹ZooKeeper,第一部分介紹ZooKeeper的基本原理,第二部分介紹ZooKeeper提供的 Client API的使用,第三部分介紹一些ZooKeeper典型的應用場景。
如上圖所示,ZooKeeper數據模型的結構與Unix文件系統很類似,整體上可以看作是一棵樹,每個節點稱做一個ZNode。每個ZNode都可以通過其路徑唯一標識,比如上圖中第三層的第一個ZNode, 它的路徑是/app1/c1。在每個ZNode上可存儲少量數據(默認是1M, 可以通過配置修改, 通常不建議在ZNode上存儲大量的數據),這個特性非常有用,在后面的典型應用場景中會介紹到。另外,每個ZNode上還存儲了其Acl信息,這里需要注意,雖說ZNode的樹形結構跟Unix文件系統很類似,但是其Acl與Unix文件系統是完全不同的,每個ZNode的Acl的獨立的,子結點不會繼承父結點的。
2.1 ZNode
前文已介紹了ZNode, ZNode根據其本身的特性,可以分為下面兩類:
ZNode還有一個Sequential的特性,如果創建的時候指定的話,該ZNode的名字后面會自動Append一個不斷增加的SequenceNo。
2.2 Session
Client與ZooKeeper之間的通信,需要創建一個Session,這個Session會有一個超時時間。因為ZooKeeper集群會把 Client的Session信息持久化,所以在Session沒超時之前,Client與ZooKeeper Server的連接可以在各個ZooKeeper Server之間透明地移動。
在實際的應用中,如果Client與Server之間的通信足夠頻繁,Session的維護就不需要其它額外的消息了。否則,ZooKeeper Client會每t/3 ms發一次心跳給Server,如果Client 2t/3 ms沒收到來自Server的心跳回應,就會換到一個新的ZooKeeper Server上。這里t是用戶配置的Session的超時時間。
2.3 Watcher
ZooKeeper支持一種Watch操作,Client可以在某個ZNode上設置一個Watcher,來Watch該ZNode上的變化。如果該 ZNode上有相應的變化,就會觸發這個Watcher,把相應的事件通知給設置Watcher的Client。需要注意的是,ZooKeeper中的 Watcher是一次性的,即觸發一次就會被取消,如果想繼續Watch的話,需要客戶端重新設置Watcher。這個跟epoll里的oneshot模式有點類似。
3.1 讀、寫(更新)模式
在ZooKeeper集群中,讀可以從任意一個ZooKeeper Server讀,這一點是保證ZooKeeper比較好的讀性能的關鍵;寫的請求會先Forwarder到Leader,然后由Leader來通過 ZooKeeper中的原子廣播協議,將請求廣播給所有的Follower,Leader收到一半以上的寫成功的Ack后,就認為該寫成功了,就會將該寫進行持久化,并告訴客戶端寫成功了。
3.2 WAL和Snapshot
和大多數分布式系統一樣,ZooKeeper也有WAL(Write-Ahead-Log),對于每一個更新操作,ZooKeeper都會先寫WAL, 然后再對內存中的數據做更新,然后向Client通知更新結果。另外,ZooKeeper還會定期將內存中的目錄樹進行Snapshot,落地到磁盤上,這個跟HDFS中的FSImage是比較類似的。這么做的主要目的,一當然是數據的持久化,二是加快重啟之后的恢復速度,如果全部通過Replay WAL的形式恢復的話,會比較慢。
3.3 FIFO
對于每一個ZooKeeper客戶端而言,所有的操作都是遵循FIFO順序的,這一特性是由下面兩個基本特性來保證的:一是ZooKeeper Client與Server之間的網絡通信是基于TCP,TCP保證了Client/Server之間傳輸包的順序;二是ZooKeeper Server執行客戶端請求也是嚴格按照FIFO順序的。
3.4 Linearizability
在ZooKeeper中,所有的更新操作都有嚴格的偏序關系,更新操作都是串行執行的,這一點是保證ZooKeeper功能正確性的關鍵。
ZooKeeper Client Library提供了豐富直觀的API供用戶程序使用,下面是一些常用的API:
1. 名字服務(NameService)
分布式應用中,通常需要一套完備的命令機制,既能產生唯一的標識,又方便人識別和記憶。 我們知道,每個ZNode都可以由其路徑唯一標識,路徑本身也比較簡潔直觀,另外ZNode上還可以存儲少量數據,這些都是實現統一的 NameService的基礎。下面以在HDFS中實現NameService為例,來說明實現NameService的基本布驟:
2. 配置管理(Configuration Management)
在分布式系統中,常會遇到這樣的場景: 某個Job的很多個實例在運行,它們在運行時大多數配置項是相同的,如果想要統一改某個配置,一個個實例去改,是比較低效,也是比較容易出錯的方式。通過ZooKeeper可以很好的解決這樣的問題,下面的基本的步驟:
3. 組員管理(Group Membership)
在典型的Master-Slave結構的分布式系統中,Master需要作為“總管”來管理所有的Slave, 當有Slave加入,或者有Slave宕機,Master都需要感知到這個事情,然后作出對應的調整,以便不影響整個集群對外提供服務。以HBase為例,HMaster管理了所有的RegionServer,當有新的RegionServer加入的時候,HMaster需要分配一些Region到該 RegionServer上去,讓其提供服務;當有RegionServer宕機時,HMaster需要將該RegionServer之前服務的 Region都重新分配到當前正在提供服務的其它RegionServer上,以便不影響客戶端的正常訪問。下面是這種場景下使用ZooKeeper的基本步驟:
4. 簡單互斥鎖(Simple Lock)
我們知識,在傳統的應用程序中,線程、進程的同步,都可以通過操作系統提供的機制來完成。但是在分布式系統中,多個進程之間的同步,操作系統層面就無能為力了。這時候就需要像ZooKeeper這樣的分布式的協調(Coordination)服務來協助完成同步,下面是用ZooKeeper實現簡單的互斥鎖的步驟,這個可以和線程間同步的mutex做類比來理解:
5. 互斥鎖(Simple Lock without Herd Effect)
上一節的例子中有一個問題,每次搶鎖都會有大量的進程去競爭,會造成羊群效應(Herd Effect),為了解決這個問題,我們可以通過下面的步驟來改進上述過程:
這里需要補充一點,通常在分布式系統中用ZooKeeper來做Leader Election(選主)就是通過上面的機制來實現的,這里的持鎖者就是當前的“主”。
6. 讀寫鎖(Read/Write Lock)
我們知道,讀寫鎖跟互斥鎖相比不同的地方是,它分成了讀和寫兩種模式,多個讀可以并發執行,但寫和讀、寫都互斥,不能同時執行行。利用ZooKeeper,在上面的基礎上,稍做修改也可以實現傳統的讀寫鎖的語義,下面是基本的步驟:
7. 屏障(Barrier)
在分布式系統中,屏障是這樣一種語義: 客戶端需要等待多個進程完成各自的任務,然后才能繼續往前進行下一步。下用是用ZooKeeper來實現屏障的基本步驟:
8. 雙屏障(Double Barrier)
雙屏障是這樣一種語義: 它可以用來同步一個任務的開始和結束,當有足夠多的進程進入屏障后,才開始執行任務;當所有的進程都執行完各自的任務后,屏障才撤銷。下面是用ZooKeeper來實現雙屏障的基本步驟:
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