原創|產品更新|編輯:鄭恭琳|2016-07-11 16:29:45.000|閱讀 314 次
概述:ProEssentials作為一個行業領先的圖表制作工具,在工程、制造、金融和處理大數據集方面被廣泛接受。這都要歸于其出眾的處理速度,完備的功能以及對渲染和終端用戶細節的重視。
# 界面/圖表報表/文檔/IDE等千款熱門軟控件火熱銷售中 >>
修復關于 RenderEngine = 5, Direct3D Pe3do實現的內存泄漏問題
添加#define PEP_nDXTRANSPARENCYMODE 1988 // 0=None, 1=OIT:當前套用PEnset。例如,將示例403設置為1能夠調用獨立的透明度命令,并且在任何方向都能正確顯示圖形。正如我們所預期的,令OIT的性能受到沖擊但是不在每一次更新的基礎上嘗試三角排序。
添加對Pesgo設置RenderEngine = 5/Direct3D與PlottingMethod點的支持。換句話說,添加了二維散點圖并用3D技術將點與線混合。ComparisonSubsets, RYAxisComparisonSubsets 或者 PlottingMethods[ ] 的替代方法將會運行,支持PointSize, SubsetPointSizes。如果你同時使用 MinimumPointSize 與 MaximumPointSize并設置相同的值,將導致點的尺寸固定,如果沒有使用, Pointsize將會測量圖形。支持 PointColors, SubsetPointTypes, SubsetForPointColors 與SubsetsForPointTypes 。
添加 #define PEP_structGRAPHANNOTPOLYDATA 1985 為了用在Pe3do RenderEngine = 5/Direct3D上。作為PEP_structPOLYDATA運行,但是為Direct3D添加注釋。我們也期待有更加簡化的接口來添加注釋,此特性僅對多邊形與需要建立符號的形狀有效。此特性對于復雜注釋隨常規數據添加到Direct3D場景有極大幫助。
添加多重采樣深度控制。#define PEP_nDXMSAA 1989 // 0=default 8 samples, else 1=1, or 2=4.此特性看似沒有用,但是在對速度有要求時,減少樣例或者禁用MSAA就將成為一個選擇。
如果你想提供任何產品反饋,。
購買最新版ProEssentials<>,即可擁有最新正版授權!
本站文章除注明轉載外,均為本站原創或翻譯。歡迎任何形式的轉載,但請務必注明出處、不得修改原文相關鏈接,如果存在內容上的異議請郵件反饋至chenjj@fc6vip.cn
文章轉載自:慧都控件網