原創|行業資訊|編輯:黃竹雯|2017-02-23 14:14:31.000|閱讀 375 次
概述:為了模糊技術和藝術之間的界限,Sandpit庫使用JavaScript和Canvas 2D元素進行創意編程。
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為了模糊技術和藝術之間的界限,Sandpit庫使用JavaScript和Canvas 2D元素進行創意編程。
通過GitHub或NPM并內置在ECMAScript 6中,Sandpit仍然使用著一個可能會在1.0版本之前更改的API進行開發。“Sandpit的目標是規范和簡化創建編碼的過程,利用代碼來做漂亮的東西,”文檔介紹里提到。“不管是在2D還是3D中,通常都會繪制到Canvas元素中。”Sandpit使用dat.GUI(一個改變JavaScript中的變量的輕量級GUI)來管理設置。
為了在ES6環境中開始快速使用Sandpit,Charlie Gleason和Glen Maddern建議使用Facebook孵化器項目create-react-app來創建React JavaScrip應用程序。Sandpit 的演示也可以使用create-react-app。Sandpit管理觸摸,敲擊和點擊等輸入信號,以及移動設備上的多點觸控。其他功能包括設置API時指定范圍、類型和默認值,以及包含數學、顏色和矢量操作的助手。設置存儲在查詢字符串中,開發人員可以在Canvas中導入自己的工作,并在不觸及任何代碼時使用復制和粘貼功能。
Sandpit支持Microsoft的Internet Explorer 11和Edge等瀏覽器。在編譯ECMAScript 5時可以使用babel-polyfill。Sandpit的開發人員鼓勵社區貢獻并提供了使用示例。
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