翻譯|使用教程|編輯:陳津勇|2019-12-18 10:22:54.770|閱讀 474 次
概述:在設計的交互中添加條件邏輯可設計出更強大、高保真度的原型。本文主要介紹了邏輯條件的創(chuàng)建方法和步驟。
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本文主要介紹了邏輯條件的創(chuàng)建方法和步驟。
1. 什么是邏輯條件
良好的條件說明(Case description)可以成為一個有效的流程溝通的方法,且非常易于維護和更新。但如果需要更強大、更高保真度的原型,就需要條件邏輯。
你可以在設計的任意交互中添加條件邏輯,條件可以是基于原型中控件輸入的值,如:復選框的選擇值、文本框中的文本等;另外,條件也可以是基于變量值。
2. 創(chuàng)建邏輯條件
要添加條件,首先要在交互面板中為某個事件添加一個場景(case)。在Interaction Case Properties對話框中的Step 1中點擊“Add Condition?”。
這時會打開一個Condition Builder對話框,該對話框用于創(chuàng)建邏輯條件,如:“If text on widget UsernameField equals 'axure' and text on widget PasswordField equals '12345'”。
在Condition Builder對話框中可以添加多行條件。點擊“+”按鈕可以增加一行條件,點擊“-”按鈕可以刪除一行條件。
如果要求所有條件都需要滿足,則在Satisfy下拉列表框中選擇“all ”,即各個條件行之間是“And”關系;如果Satisfy下拉列表框中選擇為“any”,則只要滿足其中一個條件,即各個條件行之間是“or”關系。
在一個條件語句中,有以下6種類型的值可以使用:
文本框、文本域中的文本
復選框和單選按鈕的選擇值(選擇或未選擇)
下拉列表框、列表框中的選擇項
控件值的長度
變量值
變量值的長度
在Condition Builder對話框中點擊Ok按鈕,回到Interaction Case Properties對話框,這時就可以選擇當條件滿足時要執(zhí)行的動作了。
注意:這時在控件交互面板中的場景描述(Case1)位置后面包含了一個“If”條件語句描述,OnClick事件前面的圖標也被加為高亮的綠色,表示在事件上使用了條件。
在事件的一個場景上定義了一個條件后,為事件的后面其它場景添加的條件語句的前面會默認帶有“Else If”。如果后面場景沒有添加條件,則會默認為“Else If True”。
默認情況下,當條件語句的值為“True”時,原型中只會執(zhí)行第一個場景。
“Else If”可以被修改為“If”,只要在交互面板中右鍵單擊場景,選擇“Change to IF”菜單。這樣一來,只要多個條件都成立,就可以執(zhí)行多個動作。
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