翻譯|使用教程|編輯:黃竹雯|2019-06-21 14:25:30.027|閱讀 281 次
概述:點(diǎn)運(yùn)算指的是對(duì)灰度圖像中的每個(gè)像素運(yùn)行相同的轉(zhuǎn)換操作。
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空間域圖像增強(qiáng)技術(shù)可分為兩大類:
本篇文章主要討論點(diǎn)運(yùn)算,下一篇文章將討論鄰域運(yùn)算。
點(diǎn)運(yùn)算指的是對(duì)灰度圖像中的每個(gè)像素運(yùn)行相同的轉(zhuǎn)換操作。該轉(zhuǎn)換基于原始像素,并且與其位置或相鄰像素?zé)o關(guān)。
設(shè)“r”和“s”為輸入圖像f(x,y)和輸出圖像g(x,y)的點(diǎn)(x,y)處的灰度值,則點(diǎn)運(yùn)算可以有以下公式:
s = T(r)
其中T是原始圖像和輸出圖像之間某個(gè)灰度級(jí)映射關(guān)系的點(diǎn)算子。點(diǎn)運(yùn)算通常用于改變灰度范圍和分布。
伽馬變換,也稱為指數(shù)變換或功率變換,是常用的灰度非線性變換。
伽馬變換的數(shù)學(xué)表達(dá)式如下:
其中x和y是輸入和輸出中像素的強(qiáng)度等級(jí),“esp”是補(bǔ)償系數(shù),γ是伽瑪系數(shù)。執(zhí)行轉(zhuǎn)換時(shí),通常首先將強(qiáng)度級(jí)別從0到255的范圍轉(zhuǎn)換為0到1。然后執(zhí)行伽馬轉(zhuǎn)換,最后恢復(fù)到原始范圍。
當(dāng)設(shè)置esp = 1時(shí),我們可以獲得如下的映射形式,水平軸上的輸入的灰度強(qiáng)度和垂直軸上的輸出的灰度強(qiáng)度。
對(duì)于各種γ值(在所有情況下c = 1)的等式[公式]的圖。
將所有曲線按比例縮放以適合所示范圍。x軸表示輸入強(qiáng)度等級(jí),r和y軸表示輸出強(qiáng)度等級(jí)S。
伽瑪變換可以根據(jù)γ的值選擇性地增強(qiáng)暗區(qū)域或亮區(qū)域的對(duì)比度。
灰度閾值變換將灰度圖像轉(zhuǎn)換為黑白二進(jìn)制圖像。用戶指定用作分界線的值。如果像素的灰度值小于分割,則像素的強(qiáng)度設(shè)置為0,否則設(shè)置為255.分割線的值稱為閾值。灰度閾值變換通常被稱為閾值處理或二值化。
對(duì)比度 - 拉伸變換的目標(biāo)是增強(qiáng)圖像的不同部分之間的對(duì)比度,即增強(qiáng)感興趣區(qū)域的灰度對(duì)比度,并抑制不感興趣的區(qū)域的灰色對(duì)比度。
以下是兩個(gè)可能的功能:
如果T(r)具有如上圖所示的形式,則將變換應(yīng)用于每個(gè)像素以生成相應(yīng)像素的效果會(huì)產(chǎn)生比原始圖像更高的對(duì)比度,方法是:
點(diǎn)(r1,s1)和(r2,s2)控制變換的形狀??刂泣c(diǎn)的選擇取決于圖像的類型,并且從一個(gè)圖像到另一個(gè)圖像是不同的。如果r1 = s1且r2 = s2則轉(zhuǎn)換是線性的,這不會(huì)影響圖像。在其他情況下,我們可以計(jì)算輸出像素的強(qiáng)度,假設(shè)輸入像素的強(qiáng)度為x,如下:
直方圖均衡化,也稱為灰度均衡化,是一種實(shí)用的直方圖校正技術(shù)。
它指的是輸出圖像在每個(gè)灰度級(jí)具有大致相同數(shù)量的像素的變換,即輸出的直方圖是均勻分布的。在均衡圖像中,像素將占據(jù)盡可能多的灰度級(jí)并且均勻分布。因此,這種圖像具有更高的對(duì)比度和更大的動(dòng)態(tài)范圍。
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