原創(chuàng)|使用教程|編輯:龔雪|2020-10-23 10:26:06.567|閱讀 484 次
概述:本文將為大家介紹在WinForm界面開發(fā)時(shí),如何實(shí)現(xiàn)通用工具欄按鈕的事件處理。evExpress WinForm v20.1.8全新發(fā)布,歡迎下載體驗(yàn)新功能!
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在一個(gè)給客戶做的項(xiàng)目中,界面要求修改增加通用工具欄按鈕的事件處理,也就是在主界面中放置幾個(gè)固定的功能操作按鈕,打開不同的頁面的時(shí)候,實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)頁面的功能處理,這種和標(biāo)準(zhǔn)的界面處理方式有所不同,標(biāo)準(zhǔn)的列表界面,一般在界面中放置了一些常規(guī)的按鈕,如查詢/更新、新建、編輯、刪除、導(dǎo)入、導(dǎo)出等常規(guī)操作,現(xiàn)在是需要把這些提升到主界面的層次上放置按鈕,這種處理方式也算是提供一種方便吧。本文將為大家介紹實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的思路和代碼實(shí)現(xiàn)邏輯。
這里要實(shí)現(xiàn)的通用工具欄按鈕的事件處理,具體的界面是這樣的,我們處于一個(gè)多文檔的主界面中,在主界面的頂部工具欄放置這些通用的工具欄按鈕,以便提高相關(guān)的處理便利和效率。
從上面的界面我們可以看到,程序主界面的頂部工具欄上有一些常規(guī)的操作,包括如查詢、新建、編輯、刪除、導(dǎo)入、導(dǎo)出等按鈕,可以為程序的功能操作提供方便。
當(dāng)我們打開一個(gè)新的窗體頁面,那么對(duì)應(yīng)的按鈕事件也應(yīng)該和這個(gè)窗體相關(guān),或者我們切換到其他窗體,那么按鈕的處理事件也應(yīng)該跟著變化到對(duì)應(yīng)的窗體上,這種就是我們需要的效果。
上面的邏輯也就是我們新建一個(gè)窗體、或者切換一個(gè)窗體,那么需要通知頂部工具欄進(jìn)行更新或者進(jìn)行一個(gè)對(duì)接的處理才可以。
由于我們想盡可能的減少開發(fā)的工作量,因此希望在基類進(jìn)行一些事件或者接口的封裝,以便降低新建列表窗體的時(shí)候的代碼編寫。
對(duì)于一個(gè)如查詢操作的處理事件,我們需要定義一個(gè)接口來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,這樣我們才可以在打開的窗體的時(shí)候,把它轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的接口處理。
例如我們定義一個(gè)IMenuAction的接口,以更新事件為例,需要實(shí)現(xiàn)三部分的接口,一個(gè)是事件定義,一個(gè)是判斷是否包含更新事件,一個(gè)是具體的處理邏輯。
/// <summary> /// 定義菜單中的通用按鈕事件 /// </summary> public interface IMenuAction { /// <summary> /// 更新按鈕事件 /// </summary> event EventHandler Refresh_MenuEvent; /// <summary> /// 是否包含更新事件 /// </summary> bool HasEventRefresh { get; } /// <summary> /// 更新操作 /// </summary> void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e);
對(duì)于其他總共6個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的按鈕事件處理,我們也同樣一樣定義,那么整個(gè)IMenuAction的接口定義如下所示。
/// <summary> /// 定義菜單中的通用按鈕事件 /// </summary> public interface IMenuAction { /// <summary> /// 更新按鈕事件 /// </summary> event EventHandler Refresh_MenuEvent; /// <summary> /// 新建按鈕事件 /// </summary> event EventHandler Add_MenuEvent; /// <summary> /// 編輯按鈕事件 /// </summary> event EventHandler Edit_MenuEvent; /// <summary> /// 刪除按鈕事件 /// </summary> event EventHandler Delete_MenuEvent; /// <summary> /// 導(dǎo)入按鈕事件 /// </summary> event EventHandler Import_MenuEvent; /// <summary> /// 導(dǎo)出按鈕事件 /// </summary> event EventHandler Export_MenuEvent; /// <summary> /// 是否包含更新事件 /// </summary> bool HasEventRefresh { get; } /// <summary> /// 是否包含增加事件 /// </summary> bool HasEventAdd { get; } /// <summary> /// 是否包含編輯事件 /// </summary> bool HasEventEdit { get; } /// <summary> /// 是否包含刪除事件 /// </summary> bool HasEventDelete { get; } /// <summary> /// 是否包含導(dǎo)入事件 /// </summary> bool HasEventImport { get; } /// <summary> /// 是否包含導(dǎo)出事件 /// </summary> bool HasEventExport { get; } /// <summary> /// 更新操作 /// </summary> void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e); /// <summary> /// 增加操作 /// </summary> void ProcessAdd(object sender, EventArgs e); /// <summary> /// 編輯操作 /// </summary> void ProcessEdit(object sender, EventArgs e); /// <summary> /// 刪除操作 /// </summary> void ProcessDelete(object sender, EventArgs e); /// <summary> /// 導(dǎo)入操作 /// </summary> void ProcessImport(object sender, EventArgs e); /// <summary> /// 導(dǎo)出操作 /// </summary> void ProcessExport(object sender, EventArgs e); }
那么對(duì)于列表界面的基類窗體,我們除了讓他繼承自XtraForm這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的窗體外,我們還讓它實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的IMenuAction接口,如下是列表界面基類BaseDock的窗體定義。
/// <summary> /// 用于一般列表界面的基類 /// </summary> public partial class BaseDock : XtraForm, IMenuAction
那么這個(gè)BaseDock的基類需要實(shí)現(xiàn)那些通用按鈕事件的接口,如下所示。
#region 通用按鈕菜單事件
/// <summary> /// 更新按鈕事件 /// </summary> public event EventHandler Refresh_MenuEvent; /// <summary> /// 根據(jù)事件判斷是否有 /// </summary> public bool HasEventRefresh { get { return Refresh_MenuEvent != null; } } /// <summary> /// 調(diào)用事件定義 /// </summary> public void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e) { if (Refresh_MenuEvent != null) { Refresh_MenuEvent(sender, e); } } ....................... #endregion
通過基類的這樣處理,我們就可以在具體列表窗體里,賦值給對(duì)應(yīng)的事件就可以了。
例如我們處理一個(gè)應(yīng)用菜單的列表管理界面,定義窗體如下所示,繼承了我們所實(shí)現(xiàn)IMenuAction的基類BaseDock。
/// <summary> /// 應(yīng)用菜單管理 /// </summary> public partial class FrmApplicationMenu : BaseDock
那么我們需要指定它的幾個(gè)處理事件,初始化代碼如下所示。
/// <summary> /// 初始化公用菜單按鈕的處理 /// </summary> private void InitMenuAction() { this.Refresh_MenuEvent += (s, e) => { btnSearch_Click(s, e); }; this.Add_MenuEvent += (s, e) => { btnAddNew_Click(s, e); }; this.Edit_MenuEvent += (s, e) => { winGridViewPager1_OnEditSelected(s, e); }; this.Delete_MenuEvent += (s, e) => { winGridViewPager1_OnDeleteSelected(s, e); }; this.Import_MenuEvent += (s, e) => { btnImport_Click(s, e); }; this.Export_MenuEvent += (s, e) => { btnExport_Click(s,e);}; }
這樣我們就知道對(duì)應(yīng)接口是如何和具體的頁面事件發(fā)生關(guān)系了。
我們?cè)跇?gòu)建主界面的左側(cè)功能樹的時(shí)候,我們通過樹列表的選中事件加載對(duì)應(yīng)的窗體,具體代碼如下所示。
//處理樹形菜單的點(diǎn)擊操作,如果TAG存在,則解析并加載對(duì)應(yīng)的頁面到多文檔里面 treeView.AfterSelect += (sender, e) => { string tag = e.Node.Tag as string; if (!string.IsNullOrEmpty(tag)) { LoadPlugInForm(tag); } };
在這個(gè)函數(shù)里面,我們最終是通過配置動(dòng)態(tài)構(gòu)建對(duì)應(yīng)的窗體,LoadPlugInForm邏輯的最終實(shí)現(xiàn)的部分代碼如下所示。
var form = LoadMdiForm(this.mainForm, objType, isShowDialog); RefreshButton(form);
這里我們構(gòu)建窗體或者激活窗體都獲得一個(gè)窗體對(duì)象,然后刷新功能按鈕的狀態(tài)處理即可。
/// <summary> /// 更新按鈕狀態(tài) /// </summary> /// <param name="form">當(dāng)前窗體</param> public void RefreshButton(Form form) { this.CurrentForm = form; IMenuAction action = form as IMenuAction; if (action != null) { //事件處理后再判斷 menuButton.refresh.Enabled = (action.HasEventRefresh); menuButton.add.Enabled = (action.HasEventAdd); menuButton.edit.Enabled = (action.HasEventEdit); menuButton.delete.Enabled = (action.HasEventDelete); menuButton.import.Enabled = (action.HasEventImport); menuButton.export.Enabled = (action.HasEventExport); } }
這樣的處理,就可以實(shí)現(xiàn)了在主界面的多文檔處理中,不管我們是新建一個(gè)列表窗體,還是激活切換到一個(gè)其他的窗體的時(shí)候,按鈕的狀態(tài)和對(duì)應(yīng)的窗體綁定,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)更新顯示。
當(dāng)然通用工具欄按鈕的事件我們需要初始化,它是根據(jù)當(dāng)前選中的窗體進(jìn)行統(tǒng)一的處理的,具體代碼如下所示。
/// <summary> /// 初始化菜單按鈕的事件處理 /// </summary> private void InitMenuEvent() { //事件綁定 //先實(shí)現(xiàn)事件綁定 menuButton.add.ItemClick += (s, e) => { if (CurrentForm != null) { IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction; if (action != null) { action.ProcessAdd(s, e); } } }; menuButton.edit.ItemClick += (s, e) => { if (CurrentForm != null) { IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction; if (action != null) { action.ProcessEdit(s, e); } } }; menuButton.delete.ItemClick += (s, e) => { if (CurrentForm != null) { IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction; if (action != null) { action.ProcessDelete(s, e); } } }; menuButton.import.ItemClick += (s, e) => { if (CurrentForm != null) { IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction; if (action != null) { action.ProcessImport(s, e); } } }; menuButton.export.ItemClick += (s, e) => { if (CurrentForm != null) { IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction; if (action != null) { action.ProcessExport(s, e); } } }; menuButton.refresh.ItemClick += (s, e) => { if (CurrentForm != null) { IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction; if (action != null) { action.ProcessRefresh(s, e); } } }; }
上面這個(gè)事件只需要綁定一次,不會(huì)造成按鈕的事件多次綁定問題,雖然一次綁定,它的具體處理還是和當(dāng)前窗體有關(guān),它會(huì)把當(dāng)前窗體轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的IMenuAction接口,然后調(diào)用對(duì)應(yīng)的處理函數(shù)實(shí)現(xiàn)功能的綁定。
以上就是我對(duì)于實(shí)現(xiàn)這種通用按鈕事件處理的思路和具體邏輯代碼,供大家參考學(xué)習(xí),有錯(cuò)漏之處還請(qǐng)多多包涵。
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