原創|3D產品功能介紹|編輯:楊燕梅|2020-12-09 16:00:55.687|閱讀 561 次
概述:隨著互聯網時代的到來,在手機或者輕便的電子移動設備上實時處理復雜的數據的需求不斷增加。BIM項目的復雜性、規模和類型多樣的數據,使得BIM模型的處理和展示成為建筑行業的大部分企業面臨的一個巨大挑戰。HOOPS SDKS如何幫助您解決這個難題呢?
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隨著互聯網時代的到來,在手機或者輕便的電子移動設備上實時處理復雜的數據的需求不斷增加。BIM項目的復雜性、規模和類型多樣的數據,使得BIM模型的處理和展示成為建筑行業的大部分企業面臨的一個巨大挑戰。HOOPS SDKS如何幫助您解決這個難題呢?
HOOPS Visualize提供了一種靈活的,分層的場景管理引擎,該引擎能夠處理各種圖形實體,以及復雜的圖形管線,高性能圖形和交互處理算法。它包括碰撞檢測,多平面剖分,大型模型可視化等等。
高性能算法
通過高度調整的OpenGL和DirectX驅動,充分利用GPU。HOOPS Visualize 的圖形技術針對處理大型模型進行了優化,可以確保移動設備上快速而流暢的可視化性能。
基于可擴展性和最少的“首次交互時間”,HOOPS Communicator可處理具有數萬個組件或更多組件的大型裝配體,并為任何 CAD 數據提供一流的渲染性能。
智能流媒體
借助我們高度優化的流媒體技術,用戶能夠快速與由數十萬個零件組成的海量模型進行交互,在處理大型復雜數據集時,能夠大大縮短加載時間。此外,服務器端渲染已無縫集成到查看器中,即使在低端設備上也可以查看大型復雜的BIM模型。
流式加載,按需加載
超快渲染流程
即使在低端硬件配置的設備上,查看器技術也可以為由成千上萬個組件和數百萬個三角形組成的模型保持一致的幀速率。其渲染引擎利用WebGL2和WebAssembly在所有臺式機、移動設備和web瀏覽器上提供了出色的性能。
服務器端渲染可處理大量數據
包含對遠程GPU上服務器端渲染的支持,以確保即使是最大的模型也能快速、一致地查看。服務器端渲染組件與客戶端查看器使用相同的API,因此服務器端渲染和客戶端渲染之間可以進行無縫轉換,不需要額外的編碼。
慧都科技是Tech Soft 3D-Hoops在中國區的唯一增值服務商,擁有負責Hoops試用,咨詢,銷售,技術支持,售后于一體的專業團隊,旨在為企業提供一站式的3D開發解決方案。想了解Hoops更多產品信息和服務請,或者直接撥打電話:400-700-1020
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