原創|Solidworks資訊|編輯:李燕|2020-03-13 13:26:33.013|閱讀 548 次
概述:歡迎來到我們的SOLIDWORKS Simulation簡介系列的第5部分。這次,我們將向您展示如何將模型分解為較小的實體,也稱為網格劃分。
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一旦完成夾具和載荷的定義,運行模擬之前的下一步就是將模型分為稱為元素的小實體。此過程稱為“網格劃分”,它是FEA中的基本概念之一。網格劃分使計算機能夠解決基本的數學問題并為我們提供結果。 您可以將網格元素視為用于表示模型的“虛擬樂高積木”。如果您使用大型Legos,則可以使用相對較少的塊數快速構建模型的副本,但這只是真實形狀的粗略近似。另一方面,如果您使用的Lego非常小,則可以更精確地表示形狀,但是它將需要更多的Lego積木,并且需要更長的構建時間。
創建有效網格的一種技術是使用網格控件。這使您可以在模型的指定區域中創建小型實體。網格控件允許您在感興趣的區域中使用較小的元素,而無需在應力較低的不太關鍵的區域中使用它們。這減少了元素的總數,從而減少了求解時間。
由于應力結果的準確性很大程度上取決于網格的質量,因此進行所謂的網格收斂研究始終是一個好主意。這個想法是在以后的每次運行中使用較小的元素多次運行仿真。如果最大應力從一次運行到下一次運行顯著變化,則表明您的單元不夠小。一旦應力值收斂或變平,您就可以對網格的質量和結果有更大的信心。應力奇異點出現在所有FEA軟件中。有許多在線資源可以解釋它們為什么會發生以及如何解決它們。關于應力奇異性的完整討論超出了本文的范圍,因此,如果您有興趣學習更多信息,我建議您閱讀一些SOLIDWORKS幫助文檔。
(一)SOLIDWORKS Simulation解讀-有限元分析
(二)SOLIDWORKS Simulation入門-準備幾何
(三)SOLIDWORKS Simulation入門-分配材料
(四)SOLIDWORKS Simulation入門-夾具和荷載
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