GoJS是一款功能強(qiáng)大,快速且輕量級(jí)的流程圖控件,可幫助你在JavaScript 和HTML5 Canvas程序中創(chuàng)建流程圖,且極大地簡(jiǎn)化您的JavaScript / Canvas 程序。
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2.1.11的更改
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固定的“網(wǎng)格”面板在考慮較大的Shape.interval 形狀應(yīng)抑制較小的間隔形狀還是應(yīng)由較大的間隔形狀抑制時(shí)忽略面板中形狀的順序。更改了“網(wǎng)格”面板,以允許以相同方向(水平或垂直)繪制具有相同Shape.interval的多個(gè)形狀。
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通過(guò)取消無(wú)用的偶然記錄的AnimationManager.animationReasons屬性的記錄來(lái)修復(fù)文檔。請(qǐng)參閱更新的文檔AnimationManager.canStart。
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修正了一個(gè)問(wèn)題Brush.isDark有時(shí)使用不正確的排序Brush.colorStops 確定刷的中間附近黑暗的時(shí)候。
2.1.10的更改
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在擴(kuò)展目錄中 添加了DrawCommandHandler.pullToFront和DrawCommandHandler.pushToBack命令。
2.1.9的更改
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固定寬度計(jì)算為某些情況下TreeLayout.arrangement獨(dú)立的樹(shù)木時(shí)TreeLayout.compaction是go.TreeLayout.CompactionNone。
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將Binding.converter和Binding.backConverter的類(lèi)型聲明固定 為返回any而不是返回void。
2.1.8的更改
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添加了Game of Life cellular automation示例。
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通過(guò)將Overview.drawsTemporaryLayers設(shè)置為false, 可以提高使用可見(jiàn)的Diagram.grid觀察大型圖的Overview的性能。
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改進(jìn)了嘗試在多個(gè)圖中打開(kāi)文本編輯器時(shí)的行為2.1.7。只有能夠接受前一個(gè)文本編輯器,才能啟動(dòng)它。如果TextBlock.textValidation或TextEditingTool.textValidation失敗,則焦點(diǎn)將保留在該較舊的編輯器中,并且無(wú)法啟動(dòng)新的編輯器。
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修復(fù)了某些部分不可Part.copyable時(shí)在復(fù)制拖動(dòng)期間發(fā)生的異常。
2.1.7的更改
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添加了Packed Hierarchy示例,該示例演示了用于嵌套循環(huán)組的自定義PackedLayout。
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在Diagram.clearSelection中添加了一個(gè)可選參數(shù),并允許該方法被覆蓋。
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現(xiàn)在 ,TextEditingTool全局只允許一個(gè)活動(dòng)的文本編輯器,而不是每個(gè)圖一個(gè)。這避免了各種瀏覽器中的一些焦點(diǎn)問(wèn)題。
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