轉(zhuǎn)帖|3D產(chǎn)品功能介紹|編輯:何家巧|2021-04-15 13:29:01.117|閱讀 221 次
概述:在過(guò)去的20年里,有幾個(gè)時(shí)刻,AR/VR似乎已經(jīng)成熟,但是,盡管有一些零散的試點(diǎn)項(xiàng)目和涉及少數(shù)用戶(hù)的小型概念驗(yàn)證,但我們還沒(méi)有真正看到這項(xiàng)技術(shù)成為主流。AR/VR的具有巨大的潛力,那究竟是什么障礙阻礙了AR/VR的廣泛采用?整個(gè)行業(yè)應(yīng)該關(guān)注哪些方面來(lái)嘗試和消除這些障礙呢?
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"永遠(yuǎn)處于突破的邊緣。"在描述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在工業(yè)環(huán)境中被廣泛采用的歷程時(shí),人們可能會(huì)想到這句話(huà)。
在過(guò)去的20年里,有幾個(gè)時(shí)刻,AR/VR似乎已經(jīng)成熟,即將爆發(fā)。但是,盡管有一些零散的試點(diǎn)項(xiàng)目和涉及少數(shù)用戶(hù)的小型概念驗(yàn)證,但我們還沒(méi)有真正看到這項(xiàng)技術(shù)成為主流。它并不是大多數(shù)公司廣泛使用的東西,甚至大多數(shù)個(gè)人除了 "這不是口袋妖怪的東西嗎?"之外,就不是很熟悉了。AR/VR的具有巨大的潛力,那究竟是什么障礙阻礙了AR/VR的廣泛采用?整個(gè)行業(yè)應(yīng)該關(guān)注哪些方面來(lái)嘗試和消除這些障礙呢?
從用戶(hù)體驗(yàn)開(kāi)始
目前,用戶(hù)體驗(yàn)(UX)應(yīng)該排在前面。當(dāng)這些技術(shù)最初被設(shè)計(jì)出來(lái)時(shí),它們更多的是源于一種探索精神,以及去挑戰(zhàn)技術(shù)能做到的極限,但對(duì)于真正使用這些技術(shù)的人,卻并沒(méi)有如此關(guān)注。因此,在用戶(hù)體驗(yàn)這一塊有很大的改進(jìn)空間,而在VR頭顯等領(lǐng)域,正在取得進(jìn)展。幀率在提高,硬件也變得不再笨重,更容易長(zhǎng)時(shí)間佩戴。換個(gè)角度來(lái)說(shuō):VR硬件開(kāi)發(fā)商意識(shí)到了這些問(wèn)題,他們正在努力解決。
與此同時(shí),AR也有自己的UX挑戰(zhàn),首先是人類(lèi)的手臂如果要舉著智能手機(jī)或平板電腦超過(guò)一兩分鐘,很快就會(huì)疲勞。可以理解的是,人們并不希望為了體驗(yàn)AR的好處而給自己的身體帶來(lái)疲憊。不過(guò),我們同樣應(yīng)該看好AR/VR的未來(lái),因?yàn)樵诩夹g(shù)發(fā)展的生命周期中,最終總是會(huì)發(fā)生這樣的事情:圍繞標(biāo)準(zhǔn)和框架會(huì)產(chǎn)生一個(gè)贏家--這讓大家的事情變得更容易,提供一些 "共同點(diǎn)",幫助這個(gè)領(lǐng)域向前發(fā)展。
從工廠(chǎng)到建筑工地,再到采礦作業(yè),AR和VR在工業(yè)環(huán)境下有很大的借力提升空間。幸運(yùn)的是,這些內(nèi)容正響應(yīng)市場(chǎng)需求,形成了技術(shù)進(jìn)步的良性循環(huán)。
拐點(diǎn)
很多知名公司,包括谷歌、蘋(píng)果、Facebook和微軟等等都在大力投資,認(rèn)為圍繞AR/VR應(yīng)用的問(wèn)題正在解決,因此這將迎來(lái)重大突破時(shí)刻的領(lǐng)域。在過(guò)去的幾十年里,AR/VR已經(jīng)取得了重大進(jìn)展,并且有了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。這樣一來(lái),AR/VR可以從一個(gè)邊緣的技術(shù),變成一個(gè)最終達(dá)到臨界點(diǎn)的技術(shù)。
應(yīng)用案例及常見(jiàn)問(wèn)題解答
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