轉帖|使用教程|編輯:鮑佳佳|2021-07-27 10:00:03.177|閱讀 668 次
概述:本文演示了如何在 Qt 3D 中渲染場景的 C++ 應用程序。
# 界面/圖表報表/文檔/IDE等千款熱門軟控件火熱銷售中 >>
Qt組件推薦
演示如何在 Qt 3D 中渲染場景的 C++ 應用程序。
Simple演示了如何在 Qt 3D 中渲染場景。
要從Qt Creator運行示例,請打開歡迎模式并從示例中選擇示例。有關更多信息,請訪問構建和運行示例。
我們在main.cpp文件中設置場景。
為了能夠使用 Q3D Core、Q3D Render、Qt 3D Input 和 Qt 3D Extras 模塊中的類和函數,我們必須包含這些類:
#include <Qt3DCore/QEntity> #include <Qt3DRender/QCamera> #include <Qt3DRender/QCameraLens> #include <Qt3DCore/QTransform> #include <Qt3DCore/QAspectEngine> #include <Qt3DInput/QInputAspect> #include <Qt3DRender/QRenderAspect> #include <Qt3DExtras/QForwardRenderer> #include <Qt3DExtras/QPhongMaterial> #include <Qt3DExtras/QCylinderMesh> #include <Qt3DExtras/QSphereMesh> #include <Qt3DExtras/QTorusMesh>
首先,我們設置場景并指定其根實體:
Qt3DCore :: QEntity * createScene() { Qt3DCore :: QEntity * rootEntity = new Qt3DCore :: QEntity ;
我們指定用于 Phong 渲染的材質:
Qt3DRender :: QMaterial * material = new Qt3DExtras :: QPhongMaterial (rootEntity);
根實體只是一個空殼,其行為由它引用的組件定義。我們指定圓環實體及其網格、變換和材質組件:
Qt3DCore :: QEntity * torusEntity = new Qt3DCore :: QEntity (rootEntity); Qt3DExtras :: QTorusMesh * torusMesh = new Qt3DExtras :: QTorusMesh ; torusMesh - > setRadius( 5 ); torusMesh - > setMinorRadius( 1 ); torusMesh - > setRings( 100 ); torusMesh - > setSlices( 20 ); Qt3DCore :: QTransform * torusTransform = new Qt3DCore :: QTransform ; torusTransform - > setScale3D(QVector3D( 1.5 , 1 , 0.5 )); torusTransform - > setRotation( QQuaternion :: fromAxisAndAngle(QVector3D( 1 , 0 , 0 ) , 45.0f )); torusEntity - > addComponent(torusMesh); torusEntity - > addComponent(torusTransform); torusEntity - > addComponent(material);
我們還指定了一個球體實體及其組件:
Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity); Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh; sphereMesh->setRadius(3); sphereMesh->setGenerateTangents(true); Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform; OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform); controller->setTarget(sphereTransform); controller->setRadius(20.0f); QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform); sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller); sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle"); sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0)); sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360)); sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000); sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1); sphereRotateTransformAnimation->start(); sphereEntity->addComponent(sphereMesh); sphereEntity->addComponent(sphereTransform); sphereEntity->addComponent(material);
我們使用屬性動畫來為球體變換設置動畫。
最后,我們初始化一個使用 Qt 3D 窗口的 Qt GUI 應用程序:
int main(int argc, char* argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); Qt3DExtras::Qt3DWindow view; Qt3DCore::QEntity *scene = createScene(); // Camera Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera(); camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f); camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f)); camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0)); // For camera controls Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(scene); camController->setLinearSpeed( 50.0f ); camController->setLookSpeed( 180.0f ); camController->setCamera(camera); view.setRootEntity(scene); view.show(); return app.exec(); }
================================================== ==
想要了解或購買Qt正版授權的朋友,歡迎
Qt技術交流交流群開通,QQ搜索群號“765444821”或者掃描二維碼加入
本站文章除注明轉載外,均為本站原創或翻譯。歡迎任何形式的轉載,但請務必注明出處、不得修改原文相關鏈接,如果存在內容上的異議請郵件反饋至chenjj@fc6vip.cn
文章轉載自: