原創(chuàng)|使用教程|編輯:何家巧|2022-08-24 16:34:28.610|閱讀 835 次
概述:SOLIDWORKS Composer 支持您將顏色和紋理(例如,木紋模擬成品)應用到零件和裝配體。顏色和紋理可以應用于單個零件或整個組件,您還可以利用裝配級顏色覆蓋零件級顏色的層次結構。
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前言:
SOLIDWORKS Composer 支持您改造 3D 設計模型,幫助您和您的團隊提供正確的內容來組裝、營銷和維護您的優(yōu)秀產品;同時支持調整現有3D模型的用途,以快速創(chuàng)建和更新與3D設計完全相關的高質量圖形資產。
SOLIDWORKS Composer 支持您將顏色和紋理(例如,木紋模擬成品)應用到零件和裝配體。顏色和紋理可以應用于單個零件或整個組件,您還可以利用裝配級顏色覆蓋零件級顏色的層次結構。
將顏色應用于各個部分
頂級裝配顏色覆蓋
當您選擇新角色并應用新顏色時,角色的顏色是否不會改變?可能應用了覆蓋部分級別顏色的頂級顏色。
要設置頂級顏色(或刪除現有顏色),請選擇組件的頂級并選擇一種顏色 ,或選擇“未定義”以刪除現有顏色。
應用紋理
紋理的應用方式與僅顏色的應用方式非常相似,我們需要選擇一個紋理文件而不是單擊調色板。
首先,在樹中選擇演員,然后選中 Properties下 Texture 旁邊 的Enable框。接下來,單擊文件路徑并選擇您選擇的紋理文件。在這種情況下,我選擇了木材。
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