原創|行業資訊|編輯:吳秋紅|2023-06-19 14:05:47.430|閱讀 125 次
概述:HOOPS Communicator適用于基于Web的高級工程應用程序,為實現高性能可視化而設計的圖形內核,提供了豐富的領域特定功能,可以快速開發多種類型的工程應用程序。
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基于Web的2D和3D可視化已經變得越來越流行,而且市場根據這些變化,為其提供了更豐富的實用性。如果處理得好,開發人員可以使用戶以簡單、用戶友好的方式與其他客戶、開發人員或其他任何人共享來自市場的設計。
當開發人員考慮第三方提供這項服務的成本時,一個常見的問題出現了:為什么不自己做呢?這也就延伸了后續的討論,即完全從頭開始,或者利用軟件工具包來減輕開發負擔。
在與專業人士包括的主要開發人員討論之后,我們覺得可以深入探討這個主題。
那么在這篇文章中,我們也給出了購買HOOPS Communicator和構建自己的可視化系統(無論是否使用Three.js)的利弊。
誰適合用HOOPS COMMUNICATOR?
HOOPS Communicator是一款3D流媒體服務器和基于web的渲染引擎,旨在主要為工程應用程序開發人員提供各種可視化功能。
HOOPS Communicator在與DIY選項和Three.js直接比較時,您首要考慮的因素是成本。
在某些情況下,HOOPS Communicator并不適合所有人,DIY選項可能更適合您的用例。對于絕大多數的可視化需求來說,這似乎是一個成本較低的選項。但話雖如此,DIY選項也可能帶來巨大的成本。
絕大多數選擇HOOPS Communicator的人都是通過購買其平臺版本來實現的,并將其與配對以獲得更全面的功能集。這個軟件包被稱為。
我們將對它提供的工能進行概述,然后討論它與Three.js和DIY的對比。
一、功能概述
HOOPS Communicator非常適合那些尋找優質、易于擴展的選項以實現相對快速的web可視化功能的人。該工具包能夠處理大量模型,并能夠快速連續地處理大量文件,并通過復雜的多部件程序集、智能流和服務器端渲染以及該SDK的所有亮點輕松導航。您可以使用Tech Soft 3D提供的演示查看器查看這些功能的演示。
HOOPS Communicator使用方便,可以用于處理特定于工程的工作流程,包括建筑數據、模型樹和其他對工程應用至關重要的功能。
打個比方,Three.js是一個預先構建的引擎,Communicator是一輛完整的汽車。雖然僅用一臺發動機能做很多的工作,但是要做的工作量卻是龐大的。
與許多其他付費替代品相比,HOOPS Communicator速度很快,其強大的圖形功能和深度定制選項,即使在老舊過時的系統上也能實現卓越性能。
二、數據轉換與存儲
Tech Soft 3D不為您托管數據。這就允許了您可以完全控制數據,這也是許多企業非常重視的,但您需要建立自己選擇的云端基礎設施。當與HOOPS Exchange配對時,用戶可以感受到領先的數據轉換技術。這將允許您的應用程序訪問30多種CAD文件格式。
三、可靠的開發支持
最后,在討論HOOPS產品支持與DIY選項時,最需要考慮的事情之一是開發支持。
后者根本沒有任何商業發行所能提供的開發商支持。而HOOPS是由Tech Soft 3D與其合作伙伴建立合作關系,您就可以獲得可靠的開發支持,而這是DIY選項所無法實現的。
四、HOOPS Communicator局限性
HOOPS Communicator是一個專注于工程的SDK,支持開箱即用的全面工程功能。它采用了一種伙伴關系模式,致力于快速解決發展問題。HOOPS Communicator不是由Tech Soft 3D托管的,而是在您自己的基礎設施上。這不是一個低成本的選擇,但通常可以通過節省開發時間/成本來有效地為自己買單。
誰適合用three.js或DIY?
對于希望節省成本、完全可定制的產品以及擁有合適開發團隊的人來說,的DIY選項可能很誘人。在這里,我們將專注于從頭開始、完全DIY的選項(通常使用WebGL)和更實用的Three.js選項。我們將主要關注后者。
一、完整的DIY/WebGL
為了解決這個問題:即使使用WebGL,也很少完全從頭開始構建,原因有很多。
三大要素是成本、時間和技能。走這條路需要一個熟練的開發團隊花費很長很長的時間,并花費大量的資源。在許多情況下,從頭開始構建應用程序的完整構建時間可能長達數年,而且這并不便宜。
很簡單,這可能只適用于那些擁有非常小眾的用例、上市時間長的人,或能夠投入時間和金錢實現這一目標的大型組織。這些好處包括絕對控制、定制和優化,以及從許可角度來看是免費的。
二、Three.js
Three.js是一個開源JavaScript庫和API。對于尋找3D和2D網絡可視化功能的開發人員來說,Three.js將是“有點DIY”選項的工具。
雖然HOOPS Communicator專門專注于工程應用程序,但Three.js更像是為其他行業構建web可視化工具的空白板。
Three.js是游戲領域開發者的絕佳資源。該庫提供了許多功能,包括陰影、高級渲染和該區域常見的效果。
在許多用例中,開發人員可能希望使用DIY解決方案,這是一個流行的方向。希望節省許可成本并進行深度定制的開發人員會發現這是一個很好的選擇。
三、Three.js的局限性
與任何選擇一樣,Three.js也有缺點。這一選擇不會像獲得許可的選擇那樣迅速進入市場。雖然Three.js論壇非常棒,而且有一個很棒的社區,但付費的開發者對開發者支持可以快速解決問題并加速開發。
如果你有團隊來創建你需要的東西,Three.js是一個靈活、流行的工具,可以幫助開發人員制作一個可定制、功能強大的產品。團隊應該考慮他們的上市時間表和期望,以及他們的團隊經驗預算。
Three.js是許多3D可視化用例的靈活底座,可提供甚至超出SDK所能提供的可定制級別。它是免費開始的,并且有一個強大的社區來幫助你的發展,但它沒有現成的工程應用程序,你必須自己從0開始開發。
授權期權與DIY和更多資源
總的來說,對比開發人員可用于web可視化的不同選項,對于您更清楚地理解哪種選項最適合您至關重要。
對一部分人來說,許可選項可以提供更快的上市時間和合適的成本。但對于另一些人來說,他們的行業或時間表需要一種更定制的DIY方法。
了解當前準確的需求對出正確的行動至關重要。下面是一個視頻,它將更詳細地介紹HOOPS Communicator的功能及其可以為您做什么。
最后,我們提供了HOOPS 60天免費試用和中文技術支持,在這期間您可以更深入地了解和體驗HOOPS的強大功能和便利。
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