原創|行業資訊|編輯:吳秋紅|2024-01-24 14:40:35.350|閱讀 73 次
概述:HOOPS/OOC模塊是一個核外系統,可以在HOOPS圖形系統中渲染大量數據。該系統旨在處理點云數據集。
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/OOC 由兩個主要部分組成:1)預處理和2)加載和渲染。
在預處理階段,HOOPS/OOC預處理器用于加載ASCII點云文件點云文件。預處理機制對數據進行分析并進行空間排序。處理的結果是一個稱為 OOC 文件 (<name>*.ooc*) 的特殊用途 HSF 文件,它是一個索引文件,包含線段樹形式的點云數據的空間描述。它不包含任何實際數據點。點數據本身包含在節點文件 ( .node ) 中,該文件位于與 OOC 文件具有相同根名稱的目錄中。
點云數據預處理示意圖
一旦點云數據被簡化為 HOOPS/OOC 格式,就可以通過 HOOPS/OOC 插件加載到 HOOPS 中,該插件是 /MVO模塊下 HIO 插件架構的一部分。HOOPS/OOC HIO 插件用于讀取單個 OOC 文件,然后使用空間描述點云數據的場景圖填充 HOOPS/3dGS 數據庫。當模型區域在屏幕上變得可見時,HOOPS/3dGS 向 HOOPS/OOC HIO 插件請求模型部分中的數據。請注意,節點數據目錄必須與 OOC 文件位于同一目錄中。HOOPS/3dGS 和 HOOPS/OOC 緊密合作,管理加載到內存中的數據量,以便仔細平衡性能和視覺細節。
處理后的點云數據的加載和渲染圖
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