原創|使用教程|編輯:龔雪|2024-10-14 11:27:38.947|閱讀 107 次
概述:本文主要介紹如何在Qt應用程序中使用Wacom平板電腦,歡迎下載最新版組件體驗~
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Qt 是目前最先進、最完整的跨平臺C++開發工具。它不僅完全實現了一次編寫,所有平臺無差別運行,更提供了幾乎所有開發過程中需要用到的工具。如今,Qt已被運用于超過70個行業、數千家企業,支持數百萬設備及應用。
當您在平板電腦上使用Qt應用程序時, s就會生成。如果您想處理tablet事件,需要重新實現tabletEvent()事件處理程序。當用于繪圖的工具(觸控筆)進入并離開寫字板附近時(即,當它關閉但未按下時),當工具被按下并從中釋放時,當工具在寫字板上移動時,以及當工具上的一個按鈕被按下或釋放時,都會產生事件。
中可用的信息取決于所使用的設備,本實例可以處理多達三種不同繪圖工具的平板電腦:觸控筆、噴槍和藝術筆。對于這些事件,將包含工具的位置,平板電腦上的壓力、按鈕狀態、垂直傾斜和水平傾斜(即設備與平板電腦垂直方向之間的角度,如果平板電腦硬件可以提供)。噴槍有指輪,這個位置也可以在平板電腦事件中找到;藝術筆提供圍繞垂直于平板表面的軸旋轉,因此它可以用于書法。
在這個例子中,我們實現了一個繪圖程序。您可以用觸控筆在平板電腦上畫畫,就像在紙上用鉛筆一樣。當用噴槍畫畫時,會得到一種虛擬的油漆噴霧,手指輪用來改變噴霧的密度。當您用美術筆繪制時,會得到一條線,它的寬度和端點角度取決于筆的旋轉,壓力和傾斜也可以被分配來改變顏色的alpha和飽和度值以及筆畫的寬度。
本示例包括以下內容:
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在上文中(點擊這里回顧>>),我們為大家介紹了實現平板電腦示例的MainWindow類定義和實現,本文將繼續介紹TabletCanvas類的定義和實現,請繼續關注哦~
TabletCanvas類提供了一個平面,用戶可以在上面用平板電腦繪圖。
class TabletCanvas : public QWidget { Q_OBJECT public: enum Valuator { PressureValuator, TangentialPressureValuator, TiltValuator, VTiltValuator, HTiltValuator, NoValuator }; Q_ENUM(Valuator) TabletCanvas(); bool saveImage(const QString &file); bool loadImage(const QString &file); void clear(); void setAlphaChannelValuator(Valuator type) { m_alphaChannelValuator = type; } void setColorSaturationValuator(Valuator type) { m_colorSaturationValuator = type; } void setLineWidthType(Valuator type) { m_lineWidthValuator = type; } void setColor(const QColor &c) { if (c.isValid()) m_color = c; } QColor color() const { return m_color; } void setTabletDevice(QTabletEvent *event) { updateCursor(event); } protected: void tabletEvent(QTabletEvent *event) override; void paintEvent(QPaintEvent *event) override; void resizeEvent(QResizeEvent *event) override; private: void initPixmap(); void paintPixmap(QPainter &painter, QTabletEvent *event); Qt::BrushStyle brushPattern(qreal value); static qreal pressureToWidth(qreal pressure); void updateBrush(const QTabletEvent *event); void updateCursor(const QTabletEvent *event); Valuator m_alphaChannelValuator = TangentialPressureValuator; Valuator m_colorSaturationValuator = NoValuator; Valuator m_lineWidthValuator = PressureValuator; QColor m_color = Qt::red; QPixmap m_pixmap; QBrush m_brush; QPen m_pen; bool m_deviceDown = false; struct Point { QPointF pos; qreal pressure = 0; qreal rotation = 0; } lastPoint; };
畫布可以改變alpha通道、顏色飽和度和描邊的線寬。我們有一個枚舉,其中列出了QTabletEvent屬性,可以對其進行調整。我們分別為m_alphaChannelValuator、m_colorSaturationValuator和m_lineWidthValuator保留了一個私有變量,并為它們提供了訪問函數。
我們使用m_color在帶有m_pen和m_brush的上繪制,每次接收到時,從lastPoint到當前中給定的點繪制筆畫,然后將位置和旋轉保存在lastPoint中以備下次使用。saveImage()和loadImage()函數將 保存并加載到磁盤,像素圖在paintEvent()中繪制在小部件上。
來自平板的事件解釋是在tabletEvent()中完成的,而paintPixmap()、updateBrush()和updateCursor()是tabletEvent()使用的輔助函數。
我們從構造函數開始:
TabletCanvas::TabletCanvas() : QWidget(nullptr), m_brush(m_color) , m_pen(m_brush, 1.0, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin) { resize(500, 500); setAutoFillBackground(true); setAttribute(Qt::WA_TabletTracking); }
在構造函數中,我們初始化了大多數類變量。
下面是saveImage()的實現:
bool TabletCanvas::saveImage(const QString &file) { return m_pixmap.save(file); }
實現了將自身保存到磁盤的功能,因此我們只需調用()。
下面是loadImage()的實現:
bool TabletCanvas::loadImage(const QString &file) { bool success = m_pixmap.load(file); if (success) { update(); return true; } return false; }
我們只需調用load(),它從文件中加載圖像。
下面是tabletEvent()的實現:
void TabletCanvas::tabletEvent(QTabletEvent *event) { switch (event->type()) { case QEvent::TabletPress: if (!m_deviceDown) { m_deviceDown = true; lastPoint.pos = event->position(); lastPoint.pressure = event->pressure(); lastPoint.rotation = event->rotation(); } break; case QEvent::TabletMove: #ifndef Q_OS_IOS if (event->pointingDevice() && event->pointingDevice()->capabilities().testFlag(QPointingDevice::Capability::Rotation)) updateCursor(event); #endif if (m_deviceDown) { updateBrush(event); QPainter painter(&m_pixmap); paintPixmap(painter, event); lastPoint.pos = event->position(); lastPoint.pressure = event->pressure(); lastPoint.rotation = event->rotation(); } break; case QEvent::TabletRelease: if (m_deviceDown && event->buttons() == Qt::NoButton) m_deviceDown = false; update(); break; default: break; } event->accept(); }
這個函數有三種類型的事件:TabletPress、TabletRelease和TabletMove,它們是在繪圖工具被按下、抬起或在平板上移動時生成的。當設備在平板上按下時,我們將m_deviceDown設置為true;然后就知道當接收到移動事件時應該進行繪制。我們已經實現了updateBrush()來更新m_brush和m_pen,這取決于用戶選擇關注哪個tablet事件屬性。updateCursor()函數選擇一個光標來表示正在使用的繪圖工具,這樣當您將工具懸停在靠近平板電腦的位置時,就可以看到要繪制哪種筆畫。
void TabletCanvas::updateCursor(const QTabletEvent *event) { QCursor cursor; if (event->type() != QEvent::TabletLeaveProximity) { if (event->pointerType() == QPointingDevice::PointerType::Eraser) { cursor = QCursor(QPixmap(":/images/cursor-eraser.png"), 3, 28); } else { switch (event->deviceType()) { case QInputDevice::DeviceType::Stylus: if (event->pointingDevice()->capabilities().testFlag(QPointingDevice::Capability::Rotation)) { QImage origImg(QLatin1String(":/images/cursor-felt-marker.png")); QImage img(32, 32, QImage::Format_ARGB32); QColor solid = m_color; solid.setAlpha(255); img.fill(solid); QPainter painter(&img); QTransform transform = painter.transform(); transform.translate(16, 16); transform.rotate(event->rotation()); painter.setTransform(transform); painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_DestinationIn); painter.drawImage(-24, -24, origImg); painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_HardLight); painter.drawImage(-24, -24, origImg); painter.end(); cursor = QCursor(QPixmap::fromImage(img), 16, 16); } else { cursor = QCursor(QPixmap(":/images/cursor-pencil.png"), 0, 0); } break; case QInputDevice::DeviceType::Airbrush: cursor = QCursor(QPixmap(":/images/cursor-airbrush.png"), 3, 4); break; default: break; } } } setCursor(cursor); }
如果使用藝術筆(RotationStylus),則每個TabletMove事件也會調用updateCursor(),并呈現旋轉的光標,以便您可以看到筆尖的角度。
下面是paintEvent()的實現:
void TabletCanvas::initPixmap() { qreal dpr = devicePixelRatio(); QPixmap newPixmap = QPixmap(qRound(width() * dpr), qRound(height() * dpr)); newPixmap.setDevicePixelRatio(dpr); newPixmap.fill(Qt::white); QPainter painter(&newPixmap); if (!m_pixmap.isNull()) painter.drawPixmap(0, 0, m_pixmap); painter.end(); m_pixmap = newPixmap; } void TabletCanvas::paintEvent(QPaintEvent *event) { if (m_pixmap.isNull()) initPixmap(); QPainter painter(this); QRect pixmapPortion = QRect(event->rect().topLeft() * devicePixelRatio(), event->rect().size() * devicePixelRatio()); painter.drawPixmap(event->rect().topLeft(), m_pixmap, pixmapPortion); }
Qt第一次調用paintEvent()時,m_pixmap是默認構造的,所以() 返回true。既然我們知道要渲染到哪個屏幕,就可以創建具有適當分辨率的像素圖了。我們填充窗口的像素圖的大小取決于屏幕分辨率,因為示例不支持縮放;可能是一個屏幕的DPI高,而另一個屏幕的DPI低,我們還需要繪制背景,因為默認是灰色的。
之后,我們只需在小部件的左上角繪制像素圖。
下面是paintPixmap()的實現:
void TabletCanvas::paintPixmap(QPainter &painter, QTabletEvent *event) { static qreal maxPenRadius = pressureToWidth(1.0); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); switch (event->deviceType()) { case QInputDevice::DeviceType::Airbrush: { painter.setPen(Qt::NoPen); QRadialGradient grad(lastPoint.pos, m_pen.widthF() * 10.0); QColor color = m_brush.color(); color.setAlphaF(color.alphaF() * 0.25); grad.setColorAt(0, m_brush.color()); grad.setColorAt(0.5, Qt::transparent); painter.setBrush(grad); qreal radius = grad.radius(); painter.drawEllipse(event->position(), radius, radius); update(QRect(event->position().toPoint() - QPoint(radius, radius), QSize(radius * 2, radius * 2))); } break; case QInputDevice::DeviceType::Puck: case QInputDevice::DeviceType::Mouse: { const QString error(tr("This input device is not supported by the example.")); #if QT_CONFIG(statustip) QStatusTipEvent status(error); QCoreApplication::sendEvent(this, &status); #else qWarning() << error; #endif } break; default: { const QString error(tr("Unknown tablet device - treating as stylus")); #if QT_CONFIG(statustip) QStatusTipEvent status(error); QCoreApplication::sendEvent(this, &status); #else qWarning() << error; #endif } Q_FALLTHROUGH(); case QInputDevice::DeviceType::Stylus: if (event->pointingDevice()->capabilities().testFlag(QPointingDevice::Capability::Rotation)) { m_brush.setStyle(Qt::SolidPattern); painter.setPen(Qt::NoPen); painter.setBrush(m_brush); QPolygonF poly; qreal halfWidth = pressureToWidth(lastPoint.pressure); QPointF brushAdjust(qSin(qDegreesToRadians(-lastPoint.rotation)) * halfWidth, qCos(qDegreesToRadians(-lastPoint.rotation)) * halfWidth); poly << lastPoint.pos + brushAdjust; poly << lastPoint.pos - brushAdjust; halfWidth = m_pen.widthF(); brushAdjust = QPointF(qSin(qDegreesToRadians(-event->rotation())) * halfWidth, qCos(qDegreesToRadians(-event->rotation())) * halfWidth); poly << event->position() - brushAdjust; poly << event->position() + brushAdjust; painter.drawConvexPolygon(poly); update(poly.boundingRect().toRect()); } else { painter.setPen(m_pen); painter.drawLine(lastPoint.pos, event->position()); update(QRect(lastPoint.pos.toPoint(), event->position().toPoint()).normalized() .adjusted(-maxPenRadius, -maxPenRadius, maxPenRadius, maxPenRadius)); } break; } }
在這個函數中,我們根據工具的移動繪制像素圖。如果在平板電腦上使用的工具是觸控筆,我們希望在最后已知的位置和當前位置之間畫一條線。同時還假設這是對任何未知設備的合理處理,但是用警告更新狀態欄。如果它是一個噴槍,我們想要繪制一個充滿柔和漸變的圓圈,其密度可以取決于各種事件參數。默認情況下,它取決于切向壓力,即噴槍上手指輪的位置。如果工具是旋轉筆,我們通過繪制梯形筆畫段來模擬毛氈標記。
case QInputDevice::DeviceType::Airbrush: { painter.setPen(Qt::NoPen); QRadialGradient grad(lastPoint.pos, m_pen.widthF() * 10.0); QColor color = m_brush.color(); color.setAlphaF(color.alphaF() * 0.25); grad.setColorAt(0, m_brush.color()); grad.setColorAt(0.5, Qt::transparent); painter.setBrush(grad); qreal radius = grad.radius(); painter.drawEllipse(event->position(), radius, radius); update(QRect(event->position().toPoint() - QPoint(radius, radius), QSize(radius * 2, radius * 2))); } break;
在updateBrush()中,我們設置用于繪圖的筆和畫筆來匹配m_alphaChannelValuator、m_lineWidthValuator、m_colorSaturationValuator和m_color,將檢查為每個變量設置m_brush和m_pen的代碼:
void TabletCanvas::updateBrush(const QTabletEvent *event) { int hue, saturation, value, alpha; m_color.getHsv(&hue, &saturation, &value, &alpha); int vValue = int(((event->yTilt() + 60.0) / 120.0) * 255); int hValue = int(((event->xTilt() + 60.0) / 120.0) * 255);
我們獲取當前drawingcolor的色調、飽和度、值和alpha值,hValue和vValue設置為水平和垂直傾斜,作為0到255之間的數字。原始值的度數從-60到60,即0等于-60、127等于0、255等于60度,測量的角度是在設備和平板的垂線之間(參見 的插圖)。
switch (m_alphaChannelValuator) { case PressureValuator: m_color.setAlphaF(event->pressure()); break; case TangentialPressureValuator: if (event->deviceType() == QInputDevice::DeviceType::Airbrush) m_color.setAlphaF(qMax(0.01, (event->tangentialPressure() + 1.0) / 2.0)); else m_color.setAlpha(255); break; case TiltValuator: m_color.setAlpha(std::max(std::abs(vValue - 127), std::abs(hValue - 127))); break; default: m_color.setAlpha(255); }
的alpha通道是一個介于0和255之間的數字,其中0是透明的,255是不透明的,或者是一個浮點數,其中0是透明的,1.0是不透明的,()返回0.0到1.0之間的壓力值。當筆垂直于平板時,我們得到的alpha值最小(即顏色最透明),選擇垂直和水平傾斜值中的最大值。
switch (m_colorSaturationValuator) { case VTiltValuator: m_color.setHsv(hue, vValue, value, alpha); break; case HTiltValuator: m_color.setHsv(hue, hValue, value, alpha); break; case PressureValuator: m_color.setHsv(hue, int(event->pressure() * 255.0), value, alpha); break; default: ; }
HSV顏色模型中的色彩飽和度可以用0到255之間的整數或0到1之間的浮點值給出,我們選擇將alpha表示為整數,因此使用整數值調用(),這意味著我們需要將壓強乘以0到255之間的一個數字。
switch (m_lineWidthValuator) { case PressureValuator: m_pen.setWidthF(pressureToWidth(event->pressure())); break; case TiltValuator: m_pen.setWidthF(std::max(std::abs(vValue - 127), std::abs(hValue - 127)) / 12); break; default: m_pen.setWidthF(1); }
如果這樣選擇,筆畫的寬度可以隨著壓力的增加而增加。但是當筆的寬度由傾斜控制時,我們讓寬度隨著工具和平板垂直線之間的角度而增加。
if (event->pointerType() == QPointingDevice::PointerType::Eraser) { m_brush.setColor(Qt::white); m_pen.setColor(Qt::white); m_pen.setWidthF(event->pressure() * 10 + 1); } else { m_brush.setColor(m_color); m_pen.setColor(m_color); } }
我們最后檢查指針是觸控筆還是橡皮擦,如果是橡皮擦,將顏色設置為像素圖的背景色,并讓壓力決定筆的寬度,否則設置之前在函數中確定的顏色。
未完待續,下期繼續......
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文章轉載自:慧都網