在本教程中,我們將向您展示如何為活動設(shè)置動畫。 最后,您將把動畫導出為HTML文件,當您想在另一臺機器上播放動畫時,這可能會有所幫助。
統(tǒng)一建模語言(UML)是一種獨立于任何特定編程語言的通用建模語言。 一般來說,無論使用何種編程語言,開發(fā)人員都應該能夠毫無問題地閱讀和理解圖表。 但為了使事情更容易理解,您可以選擇以特定語言呈現(xiàn)您的UML類模型。 具體而言,使用屬性和操作的數(shù)據(jù)類型可以用特定于語言的名稱來表示,例如Java中的“boolean”和C#中的“bool”。
UML時序圖側(cè)重于消息從一個對象發(fā)送到另一個對象的特定時間以及對象改變其狀態(tài)的特定時間。 在處理實時系統(tǒng)時,時序圖很常見。
該圖用于識別可能導致問題的所有有根本原因。 該方法可用于任何類型的問題,并且可由用戶定制以適應環(huán)境。
部署圖描述了系統(tǒng)與系統(tǒng)交互或集成所需的現(xiàn)有系統(tǒng)。
組件圖顯示了系統(tǒng)中軟件組件的類型,它們的接口和依賴關(guān)系。
狀態(tài)機圖(或起始圖,也稱為狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖的狀態(tài)圖)是一種行為,它指定實體(或?qū)ο螅┰谄渖芷趦?nèi)響應事件時訪問的狀態(tài)序列,以及它對這些事件的響應。
活動圖由活動和狀態(tài)之間的活動,狀態(tài)和轉(zhuǎn)換組成,描述了如何協(xié)調(diào)活動以提供服務,例如,單個用例中的事件如何相互關(guān)聯(lián),或者用例集合如何協(xié)調(diào)創(chuàng)建 組織的工作流程。
本教程主要介紹Microsoft旗下Visual Studio關(guān)于利用XAML工具創(chuàng)建用戶界面的相關(guān)知識
本教程主要介紹Microsoft旗下Visual Studio關(guān)于利用XAML工具創(chuàng)建用戶界面的相關(guān)知識