原創|產品更新|編輯:我只采一朵|2015-08-24 17:22:14.000|閱讀 2105 次
概述:本文對Axure RP 8 Beta版本中新的動作與動畫作出了詳細介紹。
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本文將帶你了解Axure RP 8中全新的和已更新的動作和動畫。但是首先,我們來關注一下可在同一部件上同時執行多個動畫的新功能。
在Axure RP 7中,對于部件上的動畫只能依次執行,你不能讓某部件在移動的同時執行淡入淡出。在Axure RP 8中,部件的放大縮小、旋轉、淡入淡出的動畫可同執行。
如果你想要依次執行,可以添加“wait”行為來創建延遲。如果你設置的等待時間與第一個動畫的持續時間相同,那么第二個動畫將會在第一個動畫完成之后立刻發生。
注意:如果你打開了一個含有多個動畫交互行動的v7版本的文件,請留意這些動畫將會在v8版本里同時發生。
對原型中的部件進行旋轉。在“Configure actions(配置行動)”部分,你可以設置旋轉的度數以及圈數。在“degree”中輸入數字,或者使用可以創建動態計算旋轉表達式的“fx”按鈕就可以完成對旋轉的設置。
使用“set size”行為可以動態設置部件大小。在v7版本里,你可以設置動態面板的尺寸,而現在你能夠設置圖形部件、圖像、快照、熱點、文本框等其它形式的組件的尺寸大小了。輸入部件的目標高度和寬度,或者使用可以創建動態計算尺寸表達式的“fx”按鈕就可以完成對尺寸的設置。
當部件的尺寸進行調整時使用“Anchor”的下拉菜單可以選擇部件中的那個點作為位置不變的初始點。在“Anchor”中有以下選項可供選擇:左上、正上、右上、左、中心、右邊、左下、正下和右下。
當使用“set state”行為來改變動態面板的狀態時或者當你對部件進行隱藏或者顯示操作時,你會發現有新的翻轉動畫加入進來。你可以選擇是向上翻,向下翻,向左翻還是向右翻。
使用Fire事件行為可以觸發另外一個部件的交互行為。比如,你可以fire另外一個地方的按鈕的OnClick事件。選擇行為列表中的“Fire Event”,在“Configure actions”欄選擇將目標部件置于最上層,然后在最底層選擇你想要fire的交互事件(如OnClick, OnShow等)。
在Axure RP早期的版本中常用到的“Raise Event”行為現在被合并到Fire事件行為里。在“Configure actions”欄,你可以找到“Raised Event”選項,切換到那個選項可以選擇和添加用于fire的raised事件。
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