原創|行業資訊|編輯:黃竹雯|2016-08-26 15:11:31.000|閱讀 1759 次
概述:Niantic有一個小團隊,所以這并不是你想象中的“獨立”開發,才可以創建出這樣的一個游戲。看看這篇文章,告訴你一個這么大的游戲是如何由一個獨立的開發人員創建的。
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一個獨立的游戲開發者創建出口袋妖怪(Pokémon Go)會有多么的迷人呢?那么世界將會驚訝,不僅是因為它的受歡迎程度,也因為獨立游戲開發者將其開發出來的這一事實。但是,目前的情況是不同的,根據Reddit的一篇博客,口袋妖怪(Pokémon Go)是由Niantic——一個有11-50員工的小公司開發的。最重要的是,他們2015年從谷歌分離出來,同Pokémon公司和任天堂合作開發高質量的移動應用程序。
游戲的人氣bug也迷住許多的開發人員,他們忙于創建口袋妖怪(Pokémon Go)工具和API。有這樣一個開發人員,Jpain,已經開始建立口袋妖怪(Pokémon Go)的API并且在Livecoding.tv上錄制整個開發過程。
Niantic顯然有能力開發口袋妖怪(Pokémon Go),因為他們在2013年已經開發出了一個非常類似的游戲Ingress。但真正的問題是,一個獨立的游戲開發者能夠創造出來口袋妖怪(Pokémon Go)嗎?如果是的話,要怎么才能辦到?讓我們一起來探討所有的可能性。
為了回答這個問題,我們首先需要了解開發口袋妖怪(Pokémon Go)所使用的技術。口袋妖怪(Pokémon Go)大量使用增強現實(AR)。核心是,增強現實技術能夠無縫地使用智能手機的GPS和時鐘。無縫連接確保你只會在如池塘、河流等等的水體附近發現水系精靈。該模式將被復制到出現在游戲中的小精靈的其他類型。入口還利用了增強和地理定位技術的混合。
用于口袋妖怪(Pokémon Go)的其他關鍵技術取決于游戲正在開發的平臺。例如,Android版本需要Java,而iOS版本需要Swift編程語言。
作為一個獨立的游戲開發者,面臨的第一個挑戰是使用增強現實。增強現實并不是一個容易學習和使用的技術。此外,獨立游戲開發者需要有一個良好的設計、圖像處理以及其他相關平臺開發的特定技術的應用知識。口袋妖怪(Pokémon Go)使用地理定位技術,開發人員必須精通這門技術。還有,獨立游戲開發者應該也應該有一些關于云計算的應用知識。
如果一個獨立游戲開發者有上面提到的技能,他可以輕松地開始開發口袋妖怪(Pokémon Go)的簡單概念。
口袋妖怪(Pokémon Go)是一個相對簡單的游戲。玩家創造了一個“阿凡達”,將“阿凡達”放到現實生活中,使用GPS抓住小精靈。游戲還為不同的游戲功能在地圖上創建了特殊位置,如PokéStop和Pokémon健身房。
簡單,是吧?然而并不是真的。這個概念可能很簡單,但它需要時間、金錢和努力來實現。作為一個獨立的游戲開發者,資源管理是至關重要的。這會導致另外一個問題。一個獨立的游戲開發者如何在同一時間服務數百萬玩家?作為一個獨立的游戲開發者,這是一項不可能完成的任務,于是你需要招聘一個團隊,但這可能不是你最初的選擇。
但是,如果你撇開口袋妖怪(Pokémon Go)龐大的玩家群體,只專注于游戲的游戲機制,那么就有更高的機會由一個有能力的獨立游戲開發者將其開發出來。接著,獨立游戲開發者不得不聘請營銷和公關人員將其過渡到市場。資金問題也來了,要么來自開發人員的口袋,要么來自游戲的資助方。游戲發布后需要解決的另一個問題是維護服務器以達到最好的用戶體驗。
目前,Niantic未能保持服務器。他們也無法溝通。除了公司在通信服務器問題上的失敗,他們也沒有積極地解決工作問題。沒錯,這的確是一個真正的挑戰。開發一個口袋妖怪(Pokémon Go)游戲不是一項容易的任務,這點可以很容易地從Niantic和任天堂在處理所有的bug、服務器崩潰和糟糕的公關的現狀上被推斷出。
開發一個增強現實游戲是一個挑戰。它需要行業的技巧和知識。還有其他限制。例如,一個獨立游戲開發者像來自倫敦的Daniel Noel-Davies就不能開發口袋妖怪,因為它的注冊IP在任天堂。要得到開發該游戲的授權,獨立游戲開發者將花費數百萬美元。無論如何,任天堂可以雇傭一個有著同樣熟練技術的開發人員的團隊,那他們為什么還要將游戲授權給其他游戲開發者。另一個限制是游戲的維護方面。服務器需要從頭開始維護,增加項目成本。
應用程序的營銷不是一個大問題,口袋妖怪(Pokémon Go)本身已經是非常受歡迎的。粉絲群體已經在那里了,營銷團隊給它一個小小的推動就能給它增添數以百萬計的新玩家。
增強現實(AR)是一個有趣的游戲產業前景。潛力是巨大的,據Digi-Capital消息,行業專家預計其到2020年時的收入將高達1500億美元。口袋妖怪(Pokémon Go)已經開始一場革命,有可能會持續很多年。AR技術和口袋妖怪(Pokémon Go)品牌的結合無疑讓Niantic的盈利道路變得更加容易,我們可以看到在我們眼前的結果(預計維護服務器的災難會加重,失敗的公關也會繼續)。
更好的方法是應該從其他游戲中學習,并創建一個新的游戲。也許“怪獸向前沖(Monster Go)”就在你身邊了,在那里你可以從一個完全不同的世界捕捉不同的怪獸。AR行業正在蓬勃發展,開發增強現實、虛擬現實游戲是一個好主意。
根據Rolling Stone的Patrick Stafford可知,獨立游戲開發需要膽量。它需要技巧、想要成功的渴望和承擔風險的能力。資源管理對任何獨立游戲開發者而言都是至關重要的。利用開放的工具,現在是成為一個獨立的游戲開發者和征服世界的最好的時間。一個簡單的AR游戲如何占領市場?口袋妖怪(Pokémon Go)就是一個很好的例子。
口袋妖怪(Pokémon Go)由一個獨立的游戲開發者創建的可能性總是有的,但要做到這一點,需要克服許多障礙。口袋妖怪(Pokémon Go)已經存在于市場,投入時間在創造獨特而引人注目的東西上是一個好主意。獨立游戲開發者可以通過在Livecoding上直播開發過程來營銷他們的應用程序和游戲。直播有很多好處,包括從其他游戲開發者得到反饋、合作,以及為即將到來的游戲招攬第一批玩家。
獨立游戲開發者所能做的是建立類似的AR游戲,然后以故事和敘述的方式來捕捉市場,這也是口袋妖怪(Pokémon Go)所缺乏的。一個成功的AR游戲的另一個很好的例子是Zombie’s Run!它帶來了有著宏大敘事和基于故事的游戲經歷的相當重要的AR體驗。
所以,你怎么看待由一個獨立的游戲開發者開發的口袋妖怪(Pokémon Go)的前景呢?是否可以由個人開發游戲?請在下方評論區留言,跟我們分享你的想法。
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