轉帖|行業資訊|編輯:鮑佳佳|2021-01-13 11:06:59.693|閱讀 1443 次
概述:加法計算器對話框程序大家照著做一遍后,相信對基于對話框的程序有些了解了,有個好的開始對于以后的學習大有裨益。趁熱打鐵,這一節講講什么是模態對話框和非模態對話框,以及模態對話框怎樣彈出。
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加法計算器對話框程序大家照著做一遍后,相信對基于對話框的程序有些了解了,有個好的開始對于以后的學習大有裨益。趁熱打鐵,這一節講講什么是模態對話框和非模態對話框,以及模態對話框怎樣彈出。當功能實現了想要擁有美觀的界面可以借助Toolkit Pro進行界面優化。
Xtreme Toolkit Pro:是屢獲殊榮的VC界面庫,是MFC開發中最全面界面控件套包,它提供了Windows開發所需要的11種主流的Visual C++ MFC控件,包括Command Bars、Controls、Chart Pro、Calendar、Docking Pane、Property Grid、Report Control、Shortcut Bar、Syntax Edit、Skin Framework 和Task Panel。
一.模態對話框和非模態對話框
Windows對話框分為兩類:模態對話框和非模態對話框。
模態對話框是這樣的對話框,當它彈出后,本應用程序其他窗口將不再接受用戶輸入,只有該對話框響應用戶輸入,在對它進行相應操作退出后,其他窗口才能繼續與用戶交互。
非模態對話框則是,它彈出后,本程序其他窗口仍能響應用戶輸入。非模態對話框一般用來顯示提示信息等。
大家對Windows系統很了解,相信這兩種對話框應該都遇到過。之前的加法計算器對話框其實就是模態對話框。
二.模態對話框是怎樣彈出的
畢竟加法計算器程序大部分都是MFC自動生成的,對話框怎么彈出來的大家可能還不是很清楚。下面簡單說說它是在哪里彈出來的,再重新建一個新的對話框并彈出它,這樣大家實踐以后就能更靈活的使用模態對話框了。
大家打開Addition.cpp文件,可以看到CAdditionApp類有個InitInstance()函數,在MFC應用程序框架分析中提到過此函數,不過那是單文檔應用程序App類中的,函數體不太相同,但都是進行App類實例的初始化工作。
InitInstance()函數的后半部分有一段代碼就是定義對話框對象并彈出對話框的,下面給出這段代碼并加以注釋:
C++代碼
CAdditionDlg dlg; // 定義對話框類CAdditionDlg的對象dlg m_pMainWnd = &dlg; // 將dlg設為主窗口 INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // 彈出對話框dlg,并將DoModal函數的返回值(退出時點擊按鈕的ID)賦值給nResponse if (nResponse == IDOK) // 判斷返回值是否為OK按鈕(其ID為IDOK,雞啄米已經將它刪除) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) // 判斷返回值是否為Cancel按鈕(其ID為IDCANCEL,雞啄米將它的Caption改為了“退出”) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel }
彈出對話框比較關鍵的一個函數,就是對話框類的DoModal()函數。CDialog::DoModal()函數的原型為:
virtual INT_PTR DoModal();
返回值:整數值,指定了傳遞給CDialog::EndDialog(該函數用于關閉對話框)的nResult參數值。如果函數不能創建對話框,則返回-1;如果出現其它錯誤,則返回IDABORT。
調用了它對話框就會彈出,返回值是退出對話框時所點的按鈕的ID,比如,我們點了“退出”按鈕,那么DoModal返回值為IDCANCEL。
三.添加一個新對話框并彈出它
雞啄米再為加法計算器程序添加一個對話框,以在計算之前詢問用戶是否確定要進行計算。大家可以完整的看下對話框的添加和彈出過程。
1.根據“創建對話框模板和修改對話框屬性”中所講的方法,在Resource View中的“Dialog”上點右鍵選擇“Insert Dialog”,創建一個新的對話框模板,修改其ID為IDD_TIP_DIALOG,Caption改為“提示”,然后參考“為對話框添加控件”中所講,在對話框模板上添加一個靜態文本框(static text),Caption改為“您確定要進行加法計算嗎?”,接下來修改OK按鈕的Caption為“確定”,Cancel按鈕的Caption為“取消”,最后調整各個控件的位置和對話框的大小。最終的對話框模板如下圖:
2.根據“創建對話框類和添加控件變量”中創建對話框類的方法,在對話框模板上點右鍵選擇“Add Class...”,彈出添加類的對話框,設置“Class name”為CTipDlg,點“OK”。在Solution Explorer中可以看到生成了CTipDlg類的頭文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。
3.我們要在點“計算”按鈕之后彈出此提示對話框,那么就要在“計算”按鈕的消息處理函數OnBnClickedAddButton()中訪問提示對話框類,所以為了訪問CTipDlg類,在AdditionDlg.cpp中包含CTipDlg的頭文件:#include "TipDlg.h"。
4.修改OnBnClickedAddButton()的函數體,在所有代碼前,構造CTipDlg類的對象tipDlg,并通過語句tipDlg.DoModal();彈出對話框,最后判斷DoModal()函數的返回值是IDOK還是IDCANCEL來確定是否繼續進行計算。OnBnClickedAddButton()函數修改后如下:
C++代碼
void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton() { // TODO: Add your control notification handler code here INT_PTR nRes; // 用于保存DoModal函數的返回值 CTipDlg tipDlg; // 構造對話框類CTipDlg的實例 nRes = tipDlg.DoModal(); // 彈出對話框 if (IDCANCEL == nRes) // 判斷對話框退出后返回值是否為IDCANCEL,如果是則return,否則繼續向下執行 return; // 將各控件中的數據保存到相應的變量 UpdateData(TRUE); // 將被加數和加數的加和賦值給m_editSum m_editSum = m_editSummand + m_editAddend; // 根據各變量的值更新相應的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值 UpdateData(FALSE); }
5.測試。編譯運行程序后,在對話框上輸入被加數和加數,點“計算”,彈出提示對話框詢問是否進行計算,如果選擇“確定”,則提示對話框退出,并在主對話框上顯示被加數和加數的和,而如果選擇“取消”,則提示對話框也會退出,但主對話框顯示的和不變,即沒有進行加法計算。
到此,大家對于模態對話框的基本使用方法應該掌握了吧。希望大家繼續關注雞啄米的MFC教程,我們共同進步。
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