轉(zhuǎn)帖|使用教程|編輯:鮑佳佳|2021-02-18 09:24:31.937|閱讀 529 次
概述:在上一節(jié)中為大家講解了字體對(duì)話框的使用方法,熟悉了字體對(duì)話框,本節(jié)繼續(xù)講另一種通用對(duì)話框--顏色對(duì)話框。
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在上一節(jié)中為大家講解了字體對(duì)話框的使用方法,熟悉了字體對(duì)話框,本節(jié)繼續(xù)講另一種通用對(duì)話框--顏色對(duì)話框。
顏色對(duì)話框大家肯定也不陌生,我們可以打開(kāi)它選擇需要的顏色,簡(jiǎn)單說(shuō),它的作用就是用來(lái)選擇顏色。MFC中提供了CColorDialog類封裝了顏色對(duì)話框的所有操作,我們可以通過(guò)它顯示顏色對(duì)話框,并獲取顏色對(duì)話框中選擇的顏色。顏色對(duì)話框跟字體對(duì)話框一樣,也是一種模態(tài)對(duì)話框。Xtreme Toolkit Pro:是屢獲殊榮的VC界面庫(kù),是MFC開(kāi)發(fā)中最全面界面控件套包,它提供了Windows開(kāi)發(fā)所需要的11種主流的Visual C++ MFC控件,包括Command Bars、Controls、Chart Pro、Calendar、Docking Pane、Property Grid、Report Control、Shortcut Bar、Syntax Edit、Skin Framework 和Task Panel。
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CColorDialog類的構(gòu)造函數(shù)
CColorDialog(
COLORREF clrInit = 0,
DWORD dwFlags = 0,
CWnd* pParentWnd = NULL
);
參數(shù)說(shuō)明:
clrInit:默認(rèn)選擇顏色的顏色值,類型為COLORREF,實(shí)際上就是unsigned long類型。如果沒(méi)有設(shè)置它的值,則默認(rèn)為RGB(0,0,0),即黑色。
注:RGB(r,g,b)是宏,可以計(jì)算顏色值。括號(hào)中的三個(gè)值分別為紅、綠、藍(lán)分量的值。
dwFlags:自定義顏色對(duì)話框功能和外觀的屬性值。詳情可在MSDN中查閱。
pParentWnd:顏色對(duì)話框的父窗口的指針。
獲取顏色對(duì)話框中所選顏色值
我們使用顏色對(duì)話框的最終目的還是要獲得在顏色對(duì)話框中選擇的顏色值。為此CColorDialog類的成員函數(shù)GetColor()能夠很好的實(shí)現(xiàn)我們的要求。GetColor()函數(shù)的原型為:
COLORREF GetColor( ) const;
它返回所選顏色的COLORREF值。
如果我們想獲得R、G、B各分量的值呢?可以根據(jù)GetColor得到的COLORREF顏色值,通過(guò)使用GetRValue、GetGValue和GetBValue三個(gè)宏獲得。GetRValue的語(yǔ)法形式為:
BYTE GetRValue(DWORD rgb);
參數(shù)rgb就是COLORREF顏色值,返回值即是R分量值。其他兩個(gè)宏的形式與之類似。例如,GetColor()函數(shù)返回的COLORREF為10000,則R分量值就是GetRValue(10000)。
顏色對(duì)話框應(yīng)用實(shí)例
雞啄米下面給大家做一個(gè)顏色對(duì)話框的小例子。此例要實(shí)現(xiàn)的功能簡(jiǎn)單介紹下:生成一個(gè)對(duì)話框,對(duì)話框中放置一個(gè)“顏色選擇”按鈕,四個(gè)靜態(tài)文本框和四個(gè)編輯框。四個(gè)靜態(tài)文本框分別顯示Color:、R:、G:、B:,每個(gè)靜態(tài)文本框后面跟一個(gè)編輯框,分別用來(lái)顯示顏色對(duì)話框中選擇的顏色值和所選顏色值的紅色分量、綠色分量、藍(lán)色分量。
以下是實(shí)例創(chuàng)建的步驟:
1.創(chuàng)建一個(gè)基于對(duì)話框的MFC工程,名字為“Example19”。
2.在自動(dòng)生成的主對(duì)話框IDD_EXAMPLE19_DIALOG的模板中,刪除“TODO: Place dialog controls here.”靜態(tài)文本框,添加一個(gè)按鈕,ID設(shè)為IDC_COLOR_BUTTON,Caption設(shè)為“顏色選擇”,用于顯示顏色對(duì)話框來(lái)選擇顏色。再添加四個(gè)靜態(tài)文本框,ID分別為IDC_COLOR_STATIC、IDC_R_STATIC、IDC_G_STATIC、IDC_B_STATIC,Caption分別設(shè)為“Color:”、“R:”、“G:”、“B:”,然后每個(gè)靜態(tài)文本框后添加一個(gè)編輯框,四個(gè)編輯框的ID分別為IDC_COLOR_EDIT、IDC_R_EDIT、IDC_G_EDIT、IDC_B_EDIT,分別用來(lái)顯示顏色對(duì)話框中選擇的顏色值和所選顏色值的紅色分量、綠色分量、藍(lán)色分量。
3.為按鈕IDC_COLOR_BUTTON添加點(diǎn)擊消息的消息處理函數(shù)CExample19Dlg::OnBnClickedColorButton()。
4.修改消息處理函數(shù)CExample19Dlg::OnBnClickedColorButton()如下:
C++代碼
void CExample19Dlg::OnBnClickedColorButton() { // TODO: Add your control notification handler code here COLORREF color = RGB(255, 0, 0); // 顏色對(duì)話框的初始顏色為紅色 CColorDialog colorDlg(color); // 構(gòu)造顏色對(duì)話框,傳入初始顏色值 if (IDOK == colorDlg.DoModal()) // 顯示顏色對(duì)話框,并判斷是否點(diǎn)擊了“確定” { color = colorDlg.GetColor(); // 獲取顏色對(duì)話框中選擇的顏色值 SetDlgItemInt(IDC_COLOR_EDIT, color); // 在Color編輯框中顯示所選顏色值 SetDlgItemInt(IDC_R_EDIT, GetRValue(color)); // 在R編輯框中顯示所選顏色的R分量值 SetDlgItemInt(IDC_G_EDIT, GetGValue(color)); // 在G編輯框中顯示所選顏色的G分量值 SetDlgItemInt(IDC_B_EDIT, GetBValue(color)); // 在B編輯框中顯示所選顏色的B分量值 } }
5.最后編譯運(yùn)行程序,在結(jié)果對(duì)話框中點(diǎn)擊“顏色選擇”按鈕,彈出顏色對(duì)話框。初始狀態(tài)下,選擇框在紅色上,我們選另一種顏色,此時(shí)的顏色對(duì)話框如下:
點(diǎn)“確定”,主對(duì)話框上的四個(gè)編輯框中分別顯示了選擇的顏色值、R分量、G分量和B分量:
我們?cè)趯?shí)際開(kāi)發(fā)中,可以用獲取到的顏色值來(lái)設(shè)置其他對(duì)象的顏色,使用還是很方便的。
關(guān)于顏色對(duì)話框就講到這里了。其實(shí)各種對(duì)話框的使用都有很多相似之處,相信大家越來(lái)越熟悉了。
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