原創|行業資訊|編輯:何家巧|2021-10-08 14:29:03.733|閱讀 291 次
概述:在過去的30年里,個人電腦上的3D功能有了令人驚訝的進步。沒有它們,我們就不會有一個繁榮的游戲產業。盡管有了這些進步,但從可視化的角度來看,工程界一直處于相對停滯的狀態,今天您在SOLIDWORKS中看到的效果圖與近30年前的情況沒有太大區別。
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PBR紋理可從各種來源廣泛獲得,如Poliigon的這些紋理。(圖片由SOLIDWORKS提供)
盡管如此,有幾個圍繞可視化的重要趨勢正在形成,將在近期和中期影響工程領域的可視化。工程軟件供應商需要關注這些發展,它們有望將圖形推向有趣和創新的新方向。
實時逼真的模型渲染
說到圖形,游戲行業長期以來一直提供實時、高質量的渲染。工程界在這方面的發展主要限于營銷部門。我們相信,隨著仿真技術越來越多地融入到設計過程中,這種情況將會改變。首先我們來談談游戲行業的發展情況。
工程部的工程數據
讓工程模型看起來更逼真有很多好處。一個主要的好處是有助于在工程部門以外的地方使用設計,可以讓模型看起來更真實。物聯網和增強現實(AR)是利用工程數據的一個絕佳機會。為了在三維設計中附加傳感器,物聯網通常需要完整的模型定義,這在原始的CAD文件中就有。就其核心而言,AR涉及將數字對象放入物理世界--如果你要將其放入物理世界,它需要看起來像一個物理對象。這就是為什么對PBR的投資是重要的。虛擬現實(VR)也是如此。如果說AR是把數字的東西放到現實世界中,那么VR就是讓人沉浸在一個3D環境中。這兩種身臨其境的體驗已經將逼真度從 "好的方面 "變成了 "需要方面"。
處理工程數據的“密度問題”
影響工程制圖的另一個趨勢是可視化的數據密度太大。越來越多的物理世界被相機和掃描儀捕獲,這些數據包括數以百萬計的三角形,需要得到有效的處理。密度問題不僅僅與3D相機和掃描儀有關--它是一般CAD數據的組成部分。例如,一輛被建模到每一個螺母和螺栓的汽車,僅CAD數據就構成了大量的表面。此外,更復雜的數據管理導致大量的附加信息被附加到模型上(如制造商、成本、材料等),這進一步增加了數據的重量。
演變
工程軟件領域在不斷發展,圖形和可視化功能也需要隨之發展,以使客戶能夠成功地應對新的挑戰并利用新的機會。圍繞著PBR的轉變、不斷增加的數據密度以及機械和建筑數據的結合,緊跟該領域的一些關鍵發展,將使工程軟件供應商能夠最好地滿足其客戶的渲染和可視化需求,向前發展。在這樣做的過程中,他們將能夠進一步推動用戶的生產力和能力。
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