翻譯|使用教程|編輯:鮑佳佳|2021-06-17 10:17:58.437|閱讀 199 次
概述:本文主要顯示 Qt 3D 提供的四種基本形狀,并為每個形狀設置網格。
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Qt 3D:基本形狀 C++ 示例
本文主要顯示 Qt 3D 提供的四種基本形狀,并為每個形狀設置網格。
Qt是一個跨平臺框架,通常用作圖形工具包,它不僅創建CLI應用程序中非常有用。而且它也可以在三種主要的臺式機操作系統以及移動操作系統(如Symbian,Nokia Belle,Meego Harmattan,MeeGo或BB10)以及嵌入式設備,Android(Necessitas)和iOS的端口上運行。現在我們為你提供了免費的試用版。
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Basic Shapes顯示了 Qt 3D 提供的四種基本形狀:圓環、圓柱、立方體和球體。該示例還展示了如何將 Qt 3D 場景嵌入到小部件中并與其他小部件連接。
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例如,我們將介紹如何設置環面網格。首先,我們實例化QTorusMesh,然后我們設置網格特定參數,對于圓環來說,這些參數是半徑、小半徑以及環和切片的數量。
m_torus = new Qt3DExtras::QTorusMesh(); m_torus->setRadius(1.0f); m_torus->setMinorRadius(0.4f); m_torus->setRings(100); m_torus->setSlices(20);
圓環的大小和位置可以通過變換組件進行調整。我們創建縮放、平移和旋轉組件并將它們添加到QTransform組件中。
Qt3DCore::QTransform *torusTransform = new Qt3DCore::QTransform(); torusTransform->setScale(2.0f); torusTransform->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(0.0f, 1.0f, 0.0f), 25.0f)); torusTransform->setTranslation(QVector3D(5.0f, 4.0f, 0.0f));
為了改變網格的漫反射顏色,我們創建一個QPhongMaterial并設置它的漫反射顏色。
Qt3DExtras::QPhongMaterial *torusMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(); torusMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0xbeb32b)));
最后一步是將圓環添加到實體樹中,我們通過創建QEntity具有父實體的實體并將之前創建的網格、材質和變換組件添加到其中來實現。
m_torusEntity = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity); m_torusEntity->addComponent(m_torus); m_torusEntity->addComponent(torusMaterial); m_torusEntity->addComponent(torusTransform);
我們可以通過定義實體是否有父實體來控制實體的可見性。也就是說,它是否是實體樹的一部分。
void SceneModifier::enableTorus(bool enabled) { m_torusEntity->setEnabled(enabled); }
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