原創|行業資訊|編輯:吳秋紅|2024-07-26 11:54:51.143|閱讀 74 次
概述:HOOPS Luminate是一款專為圖像可視化設計的C++編程工具包。它通過一個統一的集成API,全面覆蓋了實時2D、實時3D以及照片級逼真渲染的圖形功能。在處理大型數據組件的顯示方面,HOOPS Luminate展現出了卓越的性能,并且具備高度的可定制性和靈活性,能夠適應各種操作系統。
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是一款專為圖像可視化設計的C++編程工具包。它通過一個統一的集成API,全面覆蓋了實時2D、實時3D以及照片級逼真渲染的圖形功能。在處理大型數據組件的顯示方面,HOOPS Luminate展現出了卓越的性能,并且具備高度的可定制性和靈活性,能夠適應各種操作系統。這得益于其獨特的混合渲染技術,它既可以利用圖形硬件加速,也能以全軟件模式運行,同時保證了尖端的逼真圖像質量。這些特點使得HOOPS Luminate被廣泛應用于工業、制造、仿真、建筑和設計等行業。
二、實時渲染
可讓您以市場上無與倫比的性能水平與最大的數據組件進行交互。其完整的雙精度管道可讓您以準確的方式創建、編輯和轉換最復雜的分層系統。HOOPS Luminate中嵌入的高級實時照明和陰影系統可讓您更深入地了解2D或3D數據。HOOPS Luminate可讓您在渲染技術之間動態切換,并在繪圖和照片寫實之間來回切換
高級實時渲染模塊(ART)
HOOPS Luminate可用作具有許多詳細功能的低級引擎,也可以通過其高級實時渲染模塊用作具有內置渲染管道和數據生產工作流的高級API。在此處一目了然地查看其功能:關鍵高級實時功能。
實時材質
提供大量內置著色模型,這些模型是專門為使用GPU進行實時渲染而設計和優化的:Lambert、Phong、Ward各向異性區域都是HOOPS Luminate原生的。除此之外,還有許多其他材質和著色模型可供選擇:環境光、頂點著色、隱藏線去除、高質量視口、輪廓邊緣顯示、卡通著色、環境映射等……
實時光照和陰影
擁有大量內置光形,可在硬件中支持和渲染:全向光、聚光燈、光束和定向光都很常見。除此之外,區域光和物理光在GPU上進行近似處理,并產生高水平的實時全動態預可視化。HOOPS Luminate中的所有光都可以使用陰影貼圖在硬件中投射陰影。HOOPS Luminate可以同時處理任意數量的光。
HDR渲染管道
HOOPS Luminate的數據處理可以以不同的精度級別進行:經典的每顏色分量8位低動態范圍(LDR)、半浮點精度或全浮點精度,這是兩種經典的高動態范圍渲染模式(HDR)。HOOPS Luminate管理的整個數據集和數據處理管道可以是LDR或HDR
逐像素校正透明度
HOOPS Luminate本身能夠渲染逐像素正確的透明度,這要歸功于其實時光線追蹤器。這可以生成實時正確渲染的透明度層,有助于理解裝配的復雜性。
實時軟件回退
HOOPS Luminate中最高效的實時軟件渲染技術稱為“按表面級別”反饋模式。該技術結合了漸進式細化光線追蹤和高級形狀輪廓檢測的優勢,可提供渲染幾何圖形的即時反饋。該技術可擴展到任何模型大小和任何分辨率。
截面切割
HOOPS Luminate提供內置著色器,用于顯示受截面切割平面影響的幾何圖形。HOOPS Luminate的截面切割解決方案既可以在使用GPU加速的硬件中使用,也可以在使用基于網格的拓撲運算符的軟件中使用。
解析隱藏線移除
可以生成3D鑲嵌模型的矢量化輸出。此輸出基于多邊形網格,可以輕松設置為表示從給定相機位置看到的隱藏線與可見線的視圖。矢量化輸出適合打印或存儲為矢量化文件格式,例如postcript或pdf。
可編程著色模型
HOOPS Luminate提供可編程著色管道,可用于集成任何現有著色器或使用標準著色語言(GLSL或ARB著色器編程)創建新著色器。自定義著色器可以在應用程序渲染管道的所有階段與內置著色器混合使用。
繪圖原語
顯示功能可用于2D顯示。適用于大型3D組件的相同數據組織甚至更適用于2D繪圖領域中存在的所有非常大的數據集。HOOPS Luminate可以以非常高的性能水平顯示適當的2D顯示所需的所有組件、三角形、線條、條帶、點、unicode文本、位圖,使最苛刻的草圖也具有交互性。
點云
HOOPS Luminate可以顯示點云。得益于其先進的著色功能,點云可以動態擴展,以執行視覺上有吸引力的表面重建,以便在這些龐大的數據集中進行導航。
硬件加速圖像處理
當涉及大型圖像時,圖像處理操作可能非常耗時。HOOPS Luminate提供處理和修改圖像的工具。這些工具既可以單獨用于任何圖像,也可以作為HOOPS Luminate后處理管道的一部分,包括所有色調映射操作,這些操作均經過硬件加速,可實現真正的實時體驗。
體積渲染
提出了顯示從CT掃描或其他3D掃描儀源中提取的體積數據的示例。該技術渲染覆蓋要顯示的體積的混合網格切片,以根據數據密度恢復視覺信息。
立體視覺
HOOPS Luminate支持兩種立體設備:虛擬現實Oculus Rift頭戴式顯示系統和四緩沖立體視覺,主要由NVIDIA Quadro卡提供。
實時骨骼動畫
提供完整的骨骼動畫系統,能夠動態地為骨骼和蒙皮網格制作動畫。API包括動畫回放、混合和根運動。
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