原創|行業資訊|編輯:吳秋紅|2024-07-25 16:22:28.227|閱讀 65 次
概述:HOOPS Luminate全面覆蓋了實時2D、實時3D以及照片級逼真渲染的圖形功能。在處理大型數據組件的顯示方面,HOOPS Luminate展現出了卓越的性能,并且具備高度的可定制性和靈活性,能夠適應各種操作系統。
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是一款專為圖像可視化設計的C++編程工具包。它通過一個統一的集成API,全面覆蓋了實時2D、實時3D以及照片級逼真渲染的圖形功能。在處理大型數據組件的顯示方面,HOOPS Luminate展現出了卓越的性能,并且具備高度的可定制性和靈活性,能夠適應各種操作系統。這得益于其獨特的混合渲染技術,它既可以利用圖形硬件加速,也能以全軟件模式運行,同時保證了尖端的逼真圖像質量。這些特點使得HOOPS Luminate被廣泛應用于工業、制造、仿真、建筑和設計等行業。
C++接口
提供了一套面向對象的C++ API,使得控制應用程序的所有圖形變得簡單。這些API設計緊湊、易于使用,且具有極高的靈活性。它們覆蓋了圖形數據管理、可視化布局、材質和照明設置、應用程序交互以及渲染等多個方面。
可擴展性
能夠交互式地對數百萬個圖形基元、三角形、線條和文本進行可視化、點亮、著色、修改、創建和銷毀。它采用了專有的數據組織算法,顯著提升了運行系統的性能,確保了最佳的用戶體驗。
場景圖
HOOPS Luminate的場景圖內置了直接無環圖(DAG)形狀的層次結構,這是數據組織的關鍵。它允許用戶定義復雜的層次結構,并控制屬性繼承規則,以防止顯示過程中的干擾。
混合渲染技術
HOOPS Luminate的C++ API不僅緊湊和易于使用,而且非常靈活,涵蓋了從圖形數據管理到可視化布局、材質和照明設置、應用程序交互以及渲染的各個方面。
GPU加速
我們的工程師為HOOPS Luminate的OpenGL層進行了大量優化,確保了硬件加速的性能和可靠性。針對不同的圖形硬件,我們實施了最佳性能的代碼路徑,從而提供了尖端的硬件加速顯示質量和最佳性能。
多核軟件渲染
的內部光線追蹤器能夠充分利用目標平臺上所有可用的CPU核心。得益于光線追蹤算法的自然并行性,性能與可用于渲染的CPU核心數量幾乎成正比。此外,HOOPS Luminate的軟件光線追蹤還能在圖像計算結束前提供實時且非常準確的場景反饋。
雙精度
HOOPS Luminate支持使用單精度或雙精度浮點數據來存儲和顯示數據,確保了高精度。這對于所有CAE、GIS、測量或制圖軟件應用程序至關重要。因此,即使是非常大的數據庫(如數百公里范圍的數據)也能在屏幕上準確顯示。
圖層
HOOPS Luminate中的圖層支持是一種強大的機制,可讓您根據簡單的上下文信息更改數據的顯示。實際上,圖層是可視化過濾器,可控制HOOPS Luminate中每個對象的每次渲染效果。
挑選工具
與HOOPS Luminate中存儲的圖形模型的交互使用軟件拾取系統(因此獨立于OpenGL或任何圖形子系統)。HOOPS Luminate的軟件拾取可以執行基于全深度陷阱的拾取,以找出鼠標“下方”的所有圖元。這包括所有圖形圖元:三角形、線條、點、文本。
動畫
HOOPS Luminate提供了一個動畫控制器,可以錄制和重放任何類型的動畫:可以錄制和重放分層動畫、網格變形或動畫材料。HOOPS Luminate還提供了一種機制來重新同步在多個軌道上錄制的動畫。
基礎
HOOPS Luminate的架構是開放的:HOOPS Luminate基礎層中的所有類都可以自定義:內存分配器、文件管理工具、內存跟蹤工具等。HOOPS Luminate是一個多線程引擎,具有事務系統,可確保在多線程并發環境中安全編輯數據。HOOPS Luminate也是一個完整的Unicode引擎。
合成
HOOPS Luminate可用于組合任意數量的數據源,以在一個或多個窗口中組成應用程序布局。可以將不同攝像機或源的渲染結果合成在一起,以組合最終圖像。背景圖像、前景指示、多個場景可以以自定義方式組合、合并、排序和渲染在一起。
技術文檔
HOOPS Luminate文檔非常完整:數百頁詳細解釋產品的各個方面;通過書籍、教程和任務進行組織,并配有強大的搜索引擎。HOOPS Luminate設置提供的所有教程都附帶完整的源代碼,可幫助任何希望學習HOOPS Luminate的人盡快開始“動手”。
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