原創|行業資訊|編輯:吳秋紅|2023-10-13 10:16:46.107|閱讀 92 次
概述:
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HPS_MFC_Sandbox使用說明
1、右鍵單擊從Visual Studio打開項目屬性
2、導航到C/C++ → General并添加$(HEXCHANGE_INSTALL_DIR)\include附加包含目錄
HEXCHANGE_INSTALL_DIR是一個環境變量。在啟動Visual Studio之前,其值必須是包的根。
3、導航到C/C++ →預處理器并添加USING_EXCHANGE預處理器定義
4、導航到鏈接器→輸入并添加hps_sprk_exchange.lib附加依賴項
5、在CHPSApp.cpp中添加包含并定義宏
#define INITIALIZE_A3D_API #include
#define INITIALIZE_A3D_API
#include <A3DSDKIncludes.h>
6、添加以下代碼以CHPSApp::InitInstance()加載并初始化庫
A3DBool loaded = A3DSDKLoadLibrary(bin_dir.str().data()); assert(loaded); A3DLicPutUnifiedLicense(HOOPS_LICENSE); A3DStatus result = A3DDllInitialize(A3D_DLL_MAJORVERSION, A3D_DLL_MINORVERSION); assert(result == A3D_SUCCESS);
7、添加以下代碼以CHPSApp::ExitInstance()終止并卸載庫
#ifdef USING_EXCHANGE
{ A3DDllTerminate();
A3DSDKUnloadLibrary(); }#endif
8、A3DSDKIncludes.h在CHPSView.cpp中添加包含內容
9、CHPSView::OnUserCode()使用HOOPS Exchange API添加您的代碼
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