原創|行業資訊|編輯:吳秋紅|2023-10-17 10:37:46.677|閱讀 94 次
概述:本文介紹了在HOOPS Visualize場景中使用遠光時,如何調節亮度和對比度。
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在場景中使用遠光時,您可能需要調整亮度,并在最暗和最亮的面孔之間獲得更好的對比度。
太亮了
將模型的鏡面反射值更改為灰色以降低亮度,或更改為黑色以消除面上的火花:
ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetFrontFaceColor(RGBAColor(0.0, 0.0, 0.0), Material::Color::Channel::Specular);
太暗了
將模型的環境光值更改為灰色將照亮最暗的面:
ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetAmbientLightColor(RGBAColor(0.5, 0.5, 0.5));
組合示例
調整兩種顏色以平衡最暗和最亮面孔之間的對比度:
ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetFrontFaceColor(RGBAColor(0.1, 0.1, 0.1), Material::Color::Channel::Specular);ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetAmbientLightColor(RGBAColor(0.75, 0.75, 0.75));
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