原創|使用教程|編輯:李燕|2020-01-20 10:30:25.307|閱讀 1655 次
概述:SOLIDWORKS包含許多強大的工具集,使設計人員能夠從一組基本功能開始,再到要求更高的過程。我將演示一種技術,該技術使用戶可以控制固體對象并將其轉換為復雜的表面。
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在本文中,我將向您展示如何在圓頂表面上生成一個三角表面。我將展示SOLIDWORKS中將完成此功能的所有功能,以及我以前用于建模和設置曲面的策略。讓我們來看看!
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首先,我們需要做的是一個足以滿足該項目需求的表面。因此,我決定要采用的路線是首先通過放樣實體生成曲面。可以通過繪制兩個草圖,然后再創建放樣的幾何圖形來輕松完成此操作。請注意,我選擇了實線,并決定添加一些放樣的輪廓,以使其填充此三角形路徑。原因是在接下來的步驟中,我們要確保SWX具有最簡單的方法來放大這組放樣。
在執行此操作之前,我將創建一個新的矩形草圖,以確保我們有足夠的這些凸起來填充該區域。我只是注意到一個問題,所以讓我們花點時間解釋為什么我們需要這樣做。填充圖案需要一個實體,因此需要我們之前選擇的實體路線。但是問題出在目前鴿舍是如何分成三個身體的。為了說明這一點,我將嘗試將這些主體結合起來,SWX將對我們不利。這是由于標記為零厚度幾何形狀的現象引起的。一個非常簡單的技巧是創建共享相同輪廓的其他材料,但我們將合并面,而不是合并邊緣。填充圖案的工作原理是,只需拾取一個物體并輸入正確的尺寸即可。然后可以將其全部合并為一個整體。
在開始該過程之前,我要提到的是,當前,我們的兩個實體仍然是實體,但是在下一部分中,我們將通過簡單地偏移所需的曲面來轉換實體。這個想法源于我們一直以來都希望有曲面的事實,但是將其建模為實體要容易得多。
最后一步是使圓頂頂部的表面變形。我們將選擇“表面推動”選項以及其他兩個表面。我們需要注意一些限制。通過簡單地旋轉曲面,我們注意到變形是由于從頂部開始的拉動方向而發生的。如果不發生這種情況,我們將根本無法將其包裹起來。但還要注意的是,表面排列的相對緊密程度。這是因為偏差設置使我們可以將曲面放置在盡可能靠近圓頂的位置,而不會將圓頂掉到外面太遠。
最后,我將修剪表面以保持變形的區域。可以輕輕地使用該表面將我們想要的形狀建模為實體。使用具有任何表面條件的凸臺拉伸,我們已經從表面回到了實體。
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