翻譯|Solidworks資訊|編輯:黃竹雯|2019-07-03 14:44:54.073|閱讀 4379 次
概述:這次我們將向你展示如何將模型分解為更小的實體,也稱為網格劃分。
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歡迎閱讀 SolidWorks Simulation 系列入門教程的第五部分。這次我們將向你展示如何將模型分解為更小的實體,也稱為網格劃分。
如果你還沒有看到我們之前的教程,請點擊此處:
SolidWorks Simulation入門教程(一):介紹有限元分析
SolidWorks Simulation入門教程(二):準備幾何體
SolidWorks Simulation入門教程(三):分配材料
SolidWorks Simulation入門教程(四):夾具和載荷
一旦完成了夾具和載荷的定義,運行仿真模擬之前的下一步就是將模型劃分為稱為元素的小實體。這個過程稱為“網格化”,它是有限元分析中的基本概念之一。網格化是允許計算機解決基礎數學問題并為我們提供結果的原因。
你可以將網格元素視為用于表示模型的“虛擬樂高塊”。如果你使用大型樂高積木,你可以用相對較少的塊來快速建立模型的副本,但它只是真實形狀的粗略近似狀況。另一方面,如果你使用非常小的樂高積木,你可以更準確地來表現形狀,但它需要更多的樂高積木,并需要更長的時間來搭建。
你的網格也是如此。元素越小,結果越準確,但仿真模擬運行所需的時間越長。
因此,你的目標應該是通過選擇元素大小來在準確度和運行時間之間取得平衡,該元素大小將為你提供可接受的準確度,同時還需要使用盡可能少的元素。
找到這種平衡有時對新手來說是一個挑戰,但這是一項可以隨著時間的推移逐漸學習和積累的技能。
對SolidWorks Simulation新手來說,一個很棒的功能就是automesher。automeshing工具允許軟件快速自動地將模型劃分為元素。你可以使用此滑塊設置近似網格密度,也可以展開“參數”部分來指定精確的元素大小。
有三種automeshers可供選擇:標準,基于曲率或基于混合曲率。
標準網格劃分器非常適合創建具有非常均勻元素大小的對稱網格。但是,表示小特征或高度彎曲的幾何形狀有時可能具有挑戰性。
接下來,基于曲率的網格使用一個可變元素大小,使其在處理復雜幾何體或小特征時更加靈活和穩健。它也是三種網格中最快的。
最后,當基于曲率的網格劃分器失效或產生形狀不良的元素時,可以使用基于混合曲率的網格劃分器。
創建有效網格的一種方法是使用網格控件。這允許你在模型的指定區域中創建小實體。網格控件允許你在關鍵的區域中使用較小的元素,而無需在應力較低的不太關鍵的區域中使用它們。這減少了元素的總數,從而減少了求解時間。
因為應力結果的準確性很大程度上取決于網格的質量,所以運行所謂的網格收斂性研究是個不錯的想法。我們的想法是在每次后續運行時使用較小的元素多次運行仿真模擬。如果最大應力從一次運行到下一次運行顯著變化,這可能表明你的元素還不夠小。一旦你的應力值收斂或平衡,你就可以對網格質量和結果充滿信心了。
如果你的應力結果不收斂,而是開始偏離無窮大,那么你的模型可能具有所謂的應力奇點。我們雖然不是在認真談論關于消耗地球的黑洞,但這個概念實際上有些類似。
所有FEA(有限元分析)軟件都會出現應力奇點。有許多在線資源可以解釋它們發生的原因以及解決方法(大家可以自行百度了解相關詳情)。關于壓力奇點的完整討論超出了本次教程的范圍,因此如果你有興趣了解更多信息,我推薦你查看一些SolidWorks幫助文檔或去網上查找相關資料。
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